Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.Les vigiles étaient stationnés autour de Rome et étaient responsables de gérer tous les troubles nocturnes. Conserver la paix n'était toutefois qu'une petite partie de leur service: c'étaient également les pompiers de Rome. Ils étaient équipés de pompes pour éteindre les petits feux, mais un incendie pouvait rapidement se propager dans les étroites ruelles, et les bâtiments étaient souvent détruits pour faire des coupe-feux. Les vigiles étaient très rapides et des hommes étaient spécialement entraînés à démonter les toits et les murs. Dans les cas extrêmes, on utilisait un onagre pour détruire un bâtiment en quelques secondes.
Unit Name Vigiles |
Main Unit Key Rom_Vigiles |
Land Unit Key Rom_Vigiles |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 280 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 60 |
Attaque en mêlée 14 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 19 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 16 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
56 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield scutum |
└ Défense au bouclier 29 |
63 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 36 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 30 |
Compétences
Vigiles- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
César en Gaule |