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Ville agricole RomeRome Petite colonie Level 3

Ville agricole

La concurrence est la prairie dans laquelle poussent les profits.

En dehors des villes du monde antique, la plupart des gens vivaient frugalement grâce à l'agriculture. Les cultures principales comprenaient des céréales comme le blé et l'orge, des fruits comme les pommes, les prunes, les cerises et toujours des olives, partout où on pouvait les cultiver. La plupart des fermes appartenaient à des familles, mais la demande de terre fertile disponible augmenta avec la croissance des villes.

Malgré l'augmentation des prix, il devint difficile de survivre pour les petits agriculteurs. De riches Romains achetèrent de vastes terrains et créèrent des domaines gigantesques, appelés latifundia, pour augmenter la production. Ils firent travailler des esclaves et se fournirent en eau grâce aux fossés d'irrigation alimentés par de petits réservoirs. L'écrivain Pline finit par reprocher à l'agriculture à grande échelle de ruiner la péninsule italique et ses provinces.

Petite colonie

Village
Village
(rome_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville agricole

Building Name

Ville agricole

Level Name

rome_town_farm_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Techniques avancées de construction
Techniques avancées de construction

Effects

3 de nourriture (this_region)
170 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohorte d'evocati
160 Cohorte d'evocati
Cohorte d'evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Infanterie de mêlée
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
Légionnaires
(Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Infanterie de lanciers
160 Triarii
160 Triarii
Triarii
(Rom_Triarii)
Infanterie de lanciers
120 Vélites
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infanterie lance-projectiles
160 Légionnaires vétérans
160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
40 Chiens de guerre
40 Chiens de guerre
Chiens de guerre
(Rom_War_Dogs)
Spéciale

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
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