Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Socii Hastati)
Bien que les premiers socii variaient énormément en style et en armement, la plupart de leur infanterie finit par adopter l'équipement des hastati entre les réformes de Camille et de Polybe. Chaque soldat portait un glaive et deux pilums, et utilisait soit un bouclier hastati, soit un bouclier inspiré de ses racines étrusques, samnites ou grecques. Les socii revêtaient généralement des casques de bronze et des plastrons. On les ramenait des cités-États et des tribus de la péninsule italique, et ils devaient représenter la moitié des troupes de l'armée romaine. Au combat, ils se divisaient normalement en deux forces, sous le commandement du praefecti, et attaquaient les légions par le flanc.
Durant la Guerre Sociale de 90 à 88 av. J.-C., les socii se révoltèrent contre Rome, non pas pour leur indépendance, mais pour leur inclusion en tant que citoyens. Afin de résoudre le conflit, on récompensa ceux qui ne s'étaient pas rebellés en leur attribuant la citoyenneté, même si la population italienne toute entière finit par l'obtenir.
Unit Name Quadrème (assaut) - Socii Hastati |
Main Unit Key Aux_Ita_Socii_Hastati_Four |
Land Unit Key Aux_Ita_Socii_Hastati |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 590 |
Coût de recrutement 590 |
Coût d'entretien 100 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 2 |
Munitions 2 |
825 |
└ Ship roman_four |
Vitesse du navire 5 |
Attaque en mêlée 25 |
36 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ Dégâts mêlée de base 29 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 13 |
59 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 37 |
75 |
├ Armure chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Protection 33 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
Quadrème (assaut)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Tortue offensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
Protection contre les tirs
Vitesse limitée
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Quadrème (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Italian | ||||||||||||||||
Grande campagne Regions
|
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Requiert Bâtiments | |||||||||||||||||
Lv. 0 |
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |
Égypte
Égypte
Égypte
Égypte
Lybie
Lybie
Lybie
Carthage
Aksoum
Méroé
Blemmyes
Vivisques
Arvernes
Pictones
Himyar
Mascate
Saba
Gerrhaea
Qidri
Minéens
Arachosie
Arachosie
Aria
Sagartiens
Aria
Arménie
Arménie
Arménie
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodes
Bactrie
Bactrie
Turdétans
Nova Carthago
Trévires
Atrébates
Bithynie
Pont
Pont
Trapezos
Cimmériens
Cimmériens
Cimmériens
Brigantes
Icènes
Demetae
Dumnonii
Caledones
Ebdani
Sagartiens
Drangiane
Carthage
Carthage
Arvaques
Édetans
Ardahan
Colchides
Karthli
Namnètes
Aedui
Carnutes
Khorasmii
Dahae
Séleucides
Chypre
Chypre
Insubres
Ligurie
Vénètes
Ligue étrusque
Carthage
Bastarnes
Gètes
Apuliens
Cappadoce
Cappadoce
Galatie
Sardes
Drangiane
Drangiane
Nerviens
Séquanes
Athènes
Knossos
Sparte
Boïens
Boïens
Daorsi
Ardiaei
Dalmates
Ligue étrusque
Rome
Ligue étrusque
Rome
Cyrénaïque
Cyrénaïque
Nasamons
Cyrénaïque
Celtes
Lusitaniens
Épire
Macédoine
Épire
Frisons
Chérusques
Marcomans
Rome
Rome
Carthage
Syracuse
Gétules
Massaesyles
Nova Carthago
Nova Carthago
Atropatène
Atropatène
Persia
Médie
Médie
Médie
Séleucides
Nabatée
Égypte
Égypte
Nabatée
Scordiques
Breuces
Eravisces
Parthie
Parthava
Parthava
Parthava
Persia
Persia
Persia
Garamantes
Garamantes
Scythie royale
Aorsoi
Catiares
Siraques
Volques
Massilia
Helvètes
Nori
Rhètes
Aestii
Anartes
Budines
Roxolans
Thyssagetae
Massagètes
Lugiens
Lugiens
Goths
Cimbres
Suèves
Ruges
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Gallaeci
Cantabres
Cessetani
Royaume de Tylis
Triballes
Odrysia
Macédoine
Bactrie
Bactrie