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Colonia (marchand de bois) RomeRome Bois d'œuvre Level 4

Colonia (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(rome_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(rome_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(rome_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(rome_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Colonia (marchand de bois)

Building Name

Colonia (marchand de bois)

Level Name

rome_lumber_4

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Plomberie améliorée
Plomberie améliorée

Effects

-7 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohorte d'evocati
160 Cohorte d'evocati
Cohorte d'evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Infanterie de mêlée
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
160 Légionnaires
Légionnaires
(Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
160 Prétoriens
160 Prétoriens
Prétoriens
(Rom_Praetorians)
Infanterie de mêlée
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Infanterie de lanciers
160 Triarii
160 Triarii
Triarii
(Rom_Triarii)
Infanterie de lanciers
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infanterie lance-projectiles
160 Légionnaires vétérans
160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
40 Chiens de guerre
Chiens de guerre
(Rom_War_Dogs)
Spéciale

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
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