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Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 800 800 90 49 39 28 65 107 75 60
2
50 Général & Garde du corps
Cavalerie / Commandes / (Rom_General)
Général & Garde du corps
Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
3
50 Légat
Cavalerie / Commandes / (Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
50 430 450 85 32 32 31 81 87 125 55
4
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
5
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 680 680 90 46 39 23 67 98 75 60
6
50 Legatus Praetorianum Comitari
Cavalerie / Commandes / (Rom_Legatus_Praetorianum_Comitari)
Legatus Praetorianum Comitari
These men are an elite heavy cavalry arm of the Praetorian Guard, assigned as personal bodyguards to Roman Legates, members of the Senate, and other high ranking Roman officials.
50 1200 1200 110 41 44 44 85 104 140 65
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
50 Général & Garde du corps
Cavalerie / Commandes / (Rom_General)
Général & Garde du corps
Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
8
50 Légat
Cavalerie / Commandes / (Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
50 430 450 85 32 32 31 81 87 125 55
9
50 Legatus Praetorianum Comitari
Cavalerie / Commandes / (Rom_Legatus_Praetorianum_Comitari)
Legatus Praetorianum Comitari
These men are an elite heavy cavalry arm of the Praetorian Guard, assigned as personal bodyguards to Roman Legates, members of the Senate, and other high ranking Roman officials.
50 1200 1200 110 41 44 44 85 104 140 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
160 Montagnards auxiliaires bactriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen)
Montagnards auxiliaires bactriens
Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.
160 310 310 60 27 34 9 41 52 65 25
11
160 Guerriers à la hache auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache auxiliaires
Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
12
160 Épées nues auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Épées nues auxiliaires
Ces sauvages dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
13
160 Épées courtes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Short_Swords)
Épées courtes auxiliaires
Dans la bataille, c'est le courage bien plus que le talent qui donne de la valeur à un homme.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
14
160 Guerriers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Warriors)
Guerriers celtiques auxiliaires
Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
15
160 Faucheurs auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Dac_Falxmen)
Faucheurs auxiliaires
La falx est une arme mortelle entre les bonnes mains. Des mains romaines...
160 430 430 75 31 46 46 12 27 70 45
16
160 Montagnards auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen)
Montagnards auxiliaires
Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.
160 280 280 60 19 34 9 41 52 65 25
17
160 Infanterie égyptienne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne auxiliaire
Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.
160 200 200 60 11 23 4 51 72 65 30
18
160 Guerriers gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Gal_Warriors)
Guerriers gaulois auxiliaires
Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
19
160 Scutarii auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliaires
L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
20
160 Bretteurs ibériques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques auxiliaires
Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
21
160 Unités côtières auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Unités côtières auxiliaires
De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.
160 310 310 60 19 35 9 50 62 65 30
22
160 Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Raiders)
Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.
160 500 500 75 30 35 16 50 77 65 55
23
160 Socii Extraordinarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
24
160 Socii Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
25
160 Guerriers auxiliaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Thr_Warriors)
Guerriers auxiliaires thraces
Après avoir remporté une victoire sur un opposant de taille, absorbez sa force.
160 540 540 85 38 46 33 13 64 65 40
26
160 Légionnaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Armour_Legionaries)
Légionnaires en armure
Légionnaires romains aguerris et leur armure mieux adaptée au combat.
160 710 710 85 47 39 14 58 112 75 60
27
160 Cohorte d'aigles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte d'aigles
L'aigle est le cœur et l'âme d'une légion.
160 790 860 100 52 39 11 57 107 75 55
28
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 800 800 90 49 39 28 65 107 75 60
29
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 770 840 90 52 39 14 68 98 75 55
30
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 610 610 85 60 44 17 86 10 80 55
31
120 Gladiatrices
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiatrices)
Gladiatrices
La brutalité pure et simple de ces femmes palie au manque d'armure robuste.
120 620 620 85 39 44 26 83 57 70 60
32
160 Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Hastati)
Hastati
Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.
160 470 470 70 35 37 9 50 78 65 45
33
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionaries)
Légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 600 600 85 42 39 11 57 93 75 55
34
160 Cohorte légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 620 620 90 44 39 11 55 107 75 55
35
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
36
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1150 1150 110 56 44 17 73 103 80 65
37
160 Prétoriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorians)
Prétoriens
Infanterie lourde triée sur le volet, utilisée pour toute sorte de combats.
160 1070 1070 100 54 44 17 71 98 80 65
38
160 Principes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Principes)
Principes
Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.
160 610 610 85 40 37 11 57 93 75 55
39
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 680 680 90 46 39 23 67 98 75 60
40
160 Dismounted Legatus Praetorianum
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Dismounted_Praetorianum)
Dismounted Legatus Praetorianum
These men are an elite heavy cavalry arm of the Praetorian Guard, assigned as personal bodyguards to Roman Legates, members of the Senate, and other high ranking Roman officials.
160 1350 1350 110 60 44 21 79 110 80 60
41
120 Gladiator Champions
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiator_Champs)
Gladiator Champions
What foe can stand before undefeated champions of the Colosseum?
120 820 820 100 62 44 33 75 93 85 60
42
160 Second Cohort
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Second_Cohort)
Second Cohort
The Second Cohort is very effective in all situations. Some of Romes' strongest and most loyal soldiers.
160 780 860 90 53 39 12 64 93 75 55
43
160 Heavy Legionaries
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Heavy_Legio)
Heavy Legionaries
Heavy Legionaries are some of the strongest units in Roman core army. Useful in any situation.
160 700 700 95 46 39 13 61 112 75 55
44
160 Early Legionaries
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Early_Legio)
Early Legionaries
Early Legionaries are not as effective as the classic legionary cohorts but they will suffice.
160 580 580 70 39 39 10 59 93 70 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
120 Archers sabéens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Afr_Archers)
Archers sabéens auxiliaires
Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
46
120 Frondeurs auxiliaires Bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Bri_Slingers)
Frondeurs auxiliaires Bretons
Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.
120 440 440 70 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
47
120 Tirailleurs celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtiques auxiliaires
Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
48
120 Archers daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Archers daces auxiliaires
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 380 380 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
49
120 Tirailleurs daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Tirailleurs daces auxiliaires
Excellents tirailleurs locaux qui font barrage devant les déplacements des légions.
120 440 440 75 28 70 8 18 7 23 3 40 62 55 25
50
120 Javelots orientaux auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux auxiliaires
Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.
120 400 400 70 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
51
120 Archers égyptiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Egy_Archers)
Archers égyptiens auxiliaires
Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.
120 350 350 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
52
120 Chasseurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Chasseurs gaulois auxiliaires
Les compétences d'un chasseur sont meilleures au service de Rome.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
53
120 Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.
120 420 420 70 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
54
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
55
120 Peltastes auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastes auxiliaires
Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
56
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
57
120 Frondeurs des Baléares auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares auxiliaires
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
58
120 Frondeurs ibériques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques auxiliaires
Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
59
120 Javelots numides auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Javelots numides auxiliaires
Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
60
120 Archers perses auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Per_Archers)
Archers perses auxiliaires
Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.
120 370 370 70 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
61
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
La chance de frapper à distance les ennemis de Rome devrait toujours être saisie.
120 550 550 100 35 145 7 30 9 23 4 6 57 65 35
62
120 Peltastes auxiliaires thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastes auxiliaires thraces
L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.
120 480 480 85 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
63
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 330 330 70 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
64
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 470 470 85 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
65
120 Roman Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Roman_Archers)
Roman Archers
Skilled archers trained by eastern nations.
120 570 570 85 35 145 7 30 13 23 8 20 57 60 40
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
160 Lanciers auxiliaires sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Afr_Spr)
Lanciers auxiliaires sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
67
160 Lanciers auxiliaires arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ara_Spr)
Lanciers auxiliaires arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 290 290 60 13 29 11 65 60 65 30
68
160 Unité de lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Bri_Spear_Band)
Unité de lanciers auxiliaires
Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.
160 400 400 70 17 28 23 72 57 65 40
69
160 Lanciers daces auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Dac_Spears)
Lanciers daces auxiliaires
Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.
160 290 290 60 12 28 17 64 57 65 30
70
160 Frères lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers auxiliaires
Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.
160 470 470 85 24 29 27 86 62 65 40
71
160 Hoplites auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplites auxiliaires
Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
72
160 Infanterie auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Infantry)
Infanterie auxiliaire
De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.
160 440 440 75 16 29 16 71 90 65 45
73
160 Lanciers parthes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Par_Spear)
Lanciers parthes auxiliaires
Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.
160 230 230 60 14 29 11 49 63 65 25
74
120 Lanciers gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l'arène que dans une bataille.
120 540 540 80 36 32 26 107 10 75 50
75
120 Gladiatrices à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiatrices_Spear)
Gladiatrices à lance
Ces lancières chevronnées possèdent un avantage défensif sur leurs alter ego armés d'épée.
120 460 460 75 30 32 24 88 57 60 60
76
160 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.
160 280 250 60 16 29 11 58 63 65 30
77
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
78
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 280 250 60 14 29 11 56 63 65 30
79
160 City Guards
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_City_Guard)
City Guards
Elite guard units, used to protect larger Roman cities.
160 490 490 70 20 29 15 68 93 70 55
80
160 Auxiliary Betica Cohort
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii_Cohort)
Auxiliary Betica Cohort
These men com from Hispania Ulterior Betica (nowaday Andalusia)This reagion offered to the glory of Rome people like Seneca; emperors: Hadrianus...and as result of a complete Romanisation, skilled spear auxiliary cohortes.
160 1090 1090 100 44 32 18 88 87 75 65
81
160 Roman Auxiliary Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Roman_Equites_Taifali)
Roman Auxiliary Spearmen
These men were a versatile auxiliary spear unit under the Magister Militum per Gallias and Comes Galliae.
160 670 670 85 36 29 24 82 87 75 60
82
160 Late Roman Imperial Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Equites_Stablesiani_Africani)
Late Roman Imperial Spearmen
These meni were a class of spearmen in the Late Roman army.
160 710 710 85 41 32 26 88 87 75 60
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
90 Cavalerie sabéenne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Afr_Cav)
Cavalerie sabéenne auxiliaire
Le désert engendre des combattants féroces et d'excellents cavaliers.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
84
90 Lanciers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau auxiliaires
Des guerriers robustes dont les chameaux troublaient les chevaux.
90 430 430 70 19 29 21 60 51 120 25
85
90 Cavalerie arabe auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Cav)
Cavalerie arabe auxiliaire
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
90 480 480 70 35 30 23 63 51 105 40
86
90 Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bac_Light_Horse)
Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Ces hommes sont des durs à cuire utiles en combat.
90 410 410 70 23 29 26 54 82 95 30
87
90 Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Des cavaliers légers sont toujours utiles en tant qu'oreilles et yeux d'un général.
90 420 420 70 21 29 31 67 57 95 35
88
90 Cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cav)
Cavalerie auxiliaire
Habiles en combat rapproché, ces cavaliers sont aussi bien protégés.
90 630 630 85 30 29 34 77 87 115 55
89
90 Cavalerie légère celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère celtique auxiliaire
Aucun général romain ne dirait non à une cavalerie capable de se battre et de partir en reconnaissance.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
90
90 Cavaliers lanciers auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Cavaliers lanciers auxiliaires
Même si ce ne sont pas des cavaliers reconnus, les Daces savent manier la lance et charger.
90 570 570 85 21 29 33 70 77 120 45
91
90 Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Aucun commandant romain ambitieux n'ignorerait une force de cavaliers compétents.
90 670 670 85 33 34 36 85 87 120 60
92
90 Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Un bon commandant romain peut faire bon usage de la cavalerie légère au combat.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
93
90 Noble cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Noble cavalerie auxiliaire
Un poing monté et en armure est toujours utile dans l'armée romaine.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
94
90 Cavalerie civile auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile auxiliaire
De fidèles auxiliaires représentent une force de cavalerie utile.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
95
90 Cavalerie auxiliaire ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Cav)
Cavalerie auxiliaire ibérique
Ces auxiliaires sont une force flexible de cavalerie dans toute armée romaine.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
96
90 Cavalerie scutarii auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Cavalerie scutarii auxiliaire
Ces cavaliers lourds sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
97
90 Cavalerie illyrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne auxiliaire
Les Romains sont des fantassins. Il semble toutefois logique d'utiliser toute cavalerie auxiliaire qui peut être trouvée.
90 420 420 70 18 29 21 59 72 105 30
98
90 Socii Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
D'excellents cavaliers et une force puissante pour un commandant audacieux.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
99
90 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d'élite de la société romaine peut fait partie de ses défenseurs les plus efficaces.
90 520 520 70 24 29 26 69 87 105 40
100
90 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
90 610 610 85 24 29 26 69 87 110 45
101
90 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
90 1000 1000 100 39 32 39 92 87 140 65
102
90 Legatus Praetorianum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Legatus_Praetorianum)
Legatus Praetorianum
These men are an elite heavy cavalry arm of the Praetorian Guard, assigned as personal bodyguards to Roman Legates, members of the Senate, and other high ranking Roman officials.
90 1200 1200 110 44 44 46 95 104 140 65
103
90 Mounted Sword Legionaries
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Mounted_Legio)
Mounted Sword Legionaries
Roman Legionary cavalry are particularly effective in melee combat.
90 570 570 85 28 39 28 69 90 120 55
104
90 Equites Singulares Augusti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Equites_Singulares_Augusti)
Equites Singulares Augusti
Recruited from the finest troopers of the alae, the "Imperial Horseguards" escorted the Emperor whenever he left the City on campaign or on tours of the provinces.
90 1100 1100 100 42 44 44 80 119 140 65
105
90 Equites Octavo Dalmatia
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Equites_Octavo_Dalmatia)
Equites Octavo Dalmatia
The equites Dalmatae were the largest category of the new cavalry vexillationes. At the beginning of the fifth century, the Notitia Dignitatum lists 48 units of equites Dalmatae deployed throughout the Roman Empire.
90 1020 1020 100 37 32 60 87 87 135 65
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
106
90 Archers à chameaux auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Archers à chameaux auxiliaires
Les chameaux sont une monture utile pour les archers, ne serait-ce que par leur capacité à perturber les chevaux !
90 430 430 70 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
107
90 Tirailleurs à cheval auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval auxiliaires
Les tirailleurs montés sont utiles de temps à autre pour les généraux romains.
90 400 400 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
108
90 Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Une armée romaine a besoin de troupes rusées pour lui servir d'yeux et d'oreilles.
90 360 360 70 30 75 7 7 21 36 19 49 52 90 45
109
90 Cavalerie auxiliaire tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Cavalerie auxiliaire tarentine
De bons cavaliers talentueux trouveront toujours une place dans les rangs de l'armée romaine.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
110
90 Cavalerie auxiliaire cantabre
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Cavalerie auxiliaire cantabre
Ces maîtres tirailleurs peuvent harceler l'ennemi jusqu'au point de rupture et au-delà.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
111
90 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Num_Cav)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
112
90 Cavaliers archers parthes auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Par_Horse_Archers)
Cavaliers archers parthes auxiliaires
Aucun commandant romain digne de ce nom n'ignorerait les possibilités des archers montés.
90 420 420 70 38 125 6 30 12 23 10 7 27 95 35
113
90 Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Les Sarmates au service de Rome valent leur pesant d'or.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
114
90 Archers à cheval auxiliaires en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires en armure
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
90 520 520 85 40 125 6 30 12 35 11 16 52 110 45
115
90 Archers à cheval auxiliaires scythes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires scythes
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
116
90 Cavalerie auxiliaire thrace
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Thr_Cav)
Cavalerie auxiliaire thrace
Ceux qui lancent des javelots au service de Rome sont bénis par Jupiter !
90 440 440 70 30 75 8 18 12 36 17 43 57 95 35
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
117
90 Socii Equites Extraordinarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ces cavaliers lourds s'avèrent très utiles en combat rapproché.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
118
90 Cavalerie auxiliaire perse
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Per_Cav)
Cavalerie auxiliaire perse
Un commandant romain bien avisé reconnait le talent de la cavalerie et y attache de l'importance.
90 640 640 85 33 31 63 23 57 135 60
119
90 Lanciers en armure auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Lanciers en armure auxiliaires
Ces lanciers en armure peuvent être la pointe acérée de la lance sanglante d'un général romain !
90 450 450 85 21 31 38 22 47 120 40
120
90 Lanciers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Lancers)
Lanciers sarmates auxiliaires
Un commandant romain sait toujours apprécier la vue d'entrailles ennemies qui pendouillent au bout d'une lance.
90 400 400 70 24 31 46 19 27 105 35
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
121
12 Éléphants d'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Afr_Elephant)
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, toute chose doit servir Rome.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
122
24 Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Ind_War_Elephant)
Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Même les bêtes les plus exotiques et caractérielles peuvent être mises au service du Sénat !
24 1050 1050 130 62 68 46 28 47 820 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
123
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 57 60 35
124
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 85 85 260 13 9 23 5 8 57 60 35
125
40 Scorpion romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion_Bastion)
Scorpion romain (bastion)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 57 55 35
126
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
127
40 Baliste romaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista_Bastion)
Baliste romaine (bastion)
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 57 55 35
128
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 57 60 35
129
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 110 20 350 4 9 23 6 4 57 60 40
130
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
131
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 5 8 57 60 35
132
40 Onagre romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager_Bastion)
Onagre romain (bastion)
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 57 55 35
133
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 57 60 35
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 500 500 75 24 36 29 72 52 55 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
135
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 130 1206 4 49 39 28 65 107 75 60
136
120 Quadrème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionaries_Four)
Quadrème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 750 100 825 5 42 39 11 57 93 75 55
137
120 Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 770 770 100 825 5 44 39 11 55 107 75 55
138
120 Quadrème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrème (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
139
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
140
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1390 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
141
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
142
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 70 467 6 13 29 11 65 60 65 30
143
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 70 467 6 27 34 9 41 52 65 25
144
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 70 467 6 17 28 23 72 57 65 40
145
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
146
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
147
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 70 467 6 12 28 17 64 57 65 30
148
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.

60 220 220 70 467 6 19 34 9 41 52 65 25
149
120 Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.

120 410 410 100 825 5 11 23 4 51 72 65 30
150
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
151
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 70 467 6 24 29 27 86 62 65 40
152
120 Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
153
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
154
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 70 467 6 19 35 9 50 62 65 30
155
80 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.

80 380 380 75 467 6 30 35 16 50 77 65 55
156
60 Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Infantry_Two)
Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.

60 370 370 70 467 6 16 29 16 71 90 65 45
157
120 Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
158
120 Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
159
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 70 467 6 14 29 11 49 63 65 25
160
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 130 1206 4 49 39 28 65 107 75 60
161
160 Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six)
Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1210 1210 130 1206 4 49 39 28 65 107 75 60
162
60 Birème (pots à feu) - Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Hastati
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 480 480 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
163
60 Birème (assaut) - Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two)
Birème (assaut) - Hastati
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 430 430 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
164
120 Quadrème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionaries_Four)
Quadrème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 750 100 825 5 42 39 11 57 93 75 55
165
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 470 470 70 467 6 42 39 11 57 93 75 55
166
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 420 420 70 467 6 42 39 11 57 93 75 55
167
120 Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrème (assaut) - Cohorte légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 770 770 100 825 5 44 39 11 55 107 75 55
168
60 Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 490 490 70 467 6 44 39 11 55 107 75 55
169
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 440 440 70 467 6 44 39 11 55 107 75 55
170
120 Quadrème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrème (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
171
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
172
160 Hexarème (assaut) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six)
Hexarème (assaut) - Triarii
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1300 1300 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
173
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1390 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
174
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 130 1206 4 46 39 23 67 98 75 60
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
175
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
176
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 600 600 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
177
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
178
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
179
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
180
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.

140 700 700 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
181
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 85 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
182
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
183
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
184
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
185
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
186
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
187
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
188
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.

80 510 510 85 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
189
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 85 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
190
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 330 330 70 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
191
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 510 510 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
192
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 450 450 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
193
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 440 440 70 566 7 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
194
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 115 1020 5 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
195
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 115 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 57 60 35
196
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 115 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 57 60 35