menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Rome / Corps auxiliaire
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards auxiliaires bactriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen)
Montagnards auxiliaires bactriens
Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.
160 310 310 60 27 34 9 41 52 65 25
2
160 Guerriers à la hache auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache auxiliaires
Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
3
160 Guerriers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Warriors)
Guerriers celtiques auxiliaires
Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
4
160 Montagnards auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen)
Montagnards auxiliaires
Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.
160 280 280 60 19 34 9 41 52 65 25
5
160 Infanterie égyptienne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne auxiliaire
Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.
160 200 200 60 11 23 4 51 72 65 30
6
160 Guerriers gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Gal_Warriors)
Guerriers gaulois auxiliaires
Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
7
160 Bretteurs ibériques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques auxiliaires
Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
8
160 Unités côtières auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Unités côtières auxiliaires
De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.
160 310 310 60 19 35 9 50 62 65 30
9
160 Socii Extraordinarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
10
160 Socii Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
11
160 Épées nues auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Épées nues auxiliaires
Ces sauvages dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
12
160 Épées courtes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Short_Swords)
Épées courtes auxiliaires
Dans la bataille, c'est le courage bien plus que le talent qui donne de la valeur à un homme.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
13
160 Scutarii auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliaires
L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
14
160 Faucheurs auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Dac_Falxmen)
Faucheurs auxiliaires
La falx est une arme mortelle entre les bonnes mains. Des mains romaines...
160 430 430 75 31 46 46 12 27 70 45
15
160 Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Raiders)
Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.
160 500 500 75 30 35 16 50 77 65 55
16
160 Guerriers auxiliaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Thr_Warriors)
Guerriers auxiliaires thraces
Après avoir remporté une victoire sur un opposant de taille, absorbez sa force.
160 540 540 85 38 46 33 13 64 65 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Archers sabéens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Afr_Archers)
Archers sabéens auxiliaires
Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
18
120 Frondeurs auxiliaires Bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Bri_Slingers)
Frondeurs auxiliaires Bretons
Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.
120 440 440 70 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
19
120 Tirailleurs celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtiques auxiliaires
Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
20
120 Archers daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Archers daces auxiliaires
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 380 380 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
21
120 Javelots orientaux auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux auxiliaires
Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.
120 400 400 70 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
22
120 Archers égyptiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Egy_Archers)
Archers égyptiens auxiliaires
Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.
120 350 350 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
23
120 Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.
120 420 420 70 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
24
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
25
120 Peltastes auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastes auxiliaires
Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
26
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
27
120 Frondeurs des Baléares auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares auxiliaires
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
28
120 Frondeurs ibériques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques auxiliaires
Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
29
120 Javelots numides auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Javelots numides auxiliaires
Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
30
120 Archers perses auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Per_Archers)
Archers perses auxiliaires
Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.
120 370 370 70 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
31
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
La chance de frapper à distance les ennemis de Rome devrait toujours être saisie.
120 550 550 100 35 145 7 30 9 23 4 6 57 65 35
32
120 Peltastes auxiliaires thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastes auxiliaires thraces
L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.
120 480 480 85 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
33
120 Chasseurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Chasseurs gaulois auxiliaires
Les compétences d'un chasseur sont meilleures au service de Rome.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
34
120 Tirailleurs daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Tirailleurs daces auxiliaires
Excellents tirailleurs locaux qui font barrage devant les déplacements des légions.
120 440 440 75 28 70 8 18 7 23 3 40 62 55 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Lanciers auxiliaires sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Afr_Spr)
Lanciers auxiliaires sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
36
160 Lanciers auxiliaires arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ara_Spr)
Lanciers auxiliaires arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 290 290 60 13 29 11 65 60 65 30
37
160 Unité de lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Bri_Spear_Band)
Unité de lanciers auxiliaires
Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.
160 400 400 70 17 28 23 72 57 65 40
38
160 Lanciers daces auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Dac_Spears)
Lanciers daces auxiliaires
Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.
160 290 290 60 12 28 17 64 57 65 30
39
160 Frères lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers auxiliaires
Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.
160 470 470 85 24 29 27 86 62 65 40
40
160 Hoplites auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplites auxiliaires
Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
41
160 Lanciers parthes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Par_Spear)
Lanciers parthes auxiliaires
Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.
160 230 230 60 14 29 11 49 63 65 25
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Cavalerie sabéenne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Afr_Cav)
Cavalerie sabéenne auxiliaire
Le désert engendre des combattants féroces et d'excellents cavaliers.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
43
90 Lanciers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau auxiliaires
Des guerriers robustes dont les chameaux troublaient les chevaux.
90 430 430 70 19 29 21 60 51 120 25
44
90 Cavalerie arabe auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Cav)
Cavalerie arabe auxiliaire
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
90 480 480 70 35 30 23 63 51 105 40
45
90 Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bac_Light_Horse)
Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Ces hommes sont des durs à cuire utiles en combat.
90 410 410 70 23 29 26 54 82 95 30
46
90 Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Des cavaliers légers sont toujours utiles en tant qu'oreilles et yeux d'un général.
90 420 420 70 21 29 31 67 57 95 35
47
90 Cavalerie légère celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère celtique auxiliaire
Aucun général romain ne dirait non à une cavalerie capable de se battre et de partir en reconnaissance.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
48
90 Cavaliers lanciers auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Cavaliers lanciers auxiliaires
Même si ce ne sont pas des cavaliers reconnus, les Daces savent manier la lance et charger.
90 570 570 85 21 29 33 70 77 120 45
49
90 Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Aucun commandant romain ambitieux n'ignorerait une force de cavaliers compétents.
90 670 670 85 33 34 36 85 87 120 60
50
90 Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Un bon commandant romain peut faire bon usage de la cavalerie légère au combat.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
51
90 Cavalerie civile auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile auxiliaire
De fidèles auxiliaires représentent une force de cavalerie utile.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
52
90 Cavalerie auxiliaire ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Cav)
Cavalerie auxiliaire ibérique
Ces auxiliaires sont une force flexible de cavalerie dans toute armée romaine.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
53
90 Cavalerie illyrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne auxiliaire
Les Romains sont des fantassins. Il semble toutefois logique d'utiliser toute cavalerie auxiliaire qui peut être trouvée.
90 420 420 70 18 29 21 59 72 105 30
54
90 Socii Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
D'excellents cavaliers et une force puissante pour un commandant audacieux.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
55
90 Noble cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Noble cavalerie auxiliaire
Un poing monté et en armure est toujours utile dans l'armée romaine.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
56
90 Cavalerie scutarii auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Cavalerie scutarii auxiliaire
Ces cavaliers lourds sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
90 Archers à chameaux auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Archers à chameaux auxiliaires
Les chameaux sont une monture utile pour les archers, ne serait-ce que par leur capacité à perturber les chevaux !
90 430 430 70 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
58
90 Tirailleurs à cheval auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval auxiliaires
Les tirailleurs montés sont utiles de temps à autre pour les généraux romains.
90 400 400 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
59
90 Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Une armée romaine a besoin de troupes rusées pour lui servir d'yeux et d'oreilles.
90 360 360 70 30 75 7 7 21 36 19 49 52 90 45
60
90 Cavalerie auxiliaire tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Cavalerie auxiliaire tarentine
De bons cavaliers talentueux trouveront toujours une place dans les rangs de l'armée romaine.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
61
90 Cavalerie auxiliaire cantabre
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Cavalerie auxiliaire cantabre
Ces maîtres tirailleurs peuvent harceler l'ennemi jusqu'au point de rupture et au-delà.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
62
90 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Num_Cav)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
63
90 Cavaliers archers parthes auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Par_Horse_Archers)
Cavaliers archers parthes auxiliaires
Aucun commandant romain digne de ce nom n'ignorerait les possibilités des archers montés.
90 420 420 70 38 125 6 30 12 23 10 7 27 95 35
64
90 Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Les Sarmates au service de Rome valent leur pesant d'or.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
65
90 Archers à cheval auxiliaires scythes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires scythes
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
66
90 Cavalerie auxiliaire thrace
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Thr_Cav)
Cavalerie auxiliaire thrace
Ceux qui lancent des javelots au service de Rome sont bénis par Jupiter !
90 440 440 70 30 75 8 18 12 36 17 43 57 95 35
67
90 Archers à cheval auxiliaires en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires en armure
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
90 520 520 85 40 125 6 30 12 35 11 16 52 110 45
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
90 Socii Equites Extraordinarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ces cavaliers lourds s'avèrent très utiles en combat rapproché.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
69
90 Cavalerie auxiliaire perse
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Per_Cav)
Cavalerie auxiliaire perse
Un commandant romain bien avisé reconnait le talent de la cavalerie et y attache de l'importance.
90 640 640 85 33 31 63 23 57 135 60
70
90 Lanciers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Lancers)
Lanciers sarmates auxiliaires
Un commandant romain sait toujours apprécier la vue d'entrailles ennemies qui pendouillent au bout d'une lance.
90 400 400 70 24 31 46 19 27 105 35
71
90 Lanciers en armure auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Lanciers en armure auxiliaires
Ces lanciers en armure peuvent être la pointe acérée de la lance sanglante d'un général romain !
90 450 450 85 21 31 38 22 47 120 40
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
12 Éléphants d'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Afr_Elephant)
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, toute chose doit servir Rome.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
73
24 Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Ind_War_Elephant)
Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Même les bêtes les plus exotiques et caractérielles peuvent être mises au service du Sénat !
24 1050 1050 130 62 68 46 28 47 820 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
75
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 70 467 6 13 29 11 65 60 65 30
76
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 70 467 6 27 34 9 41 52 65 25
77
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 70 467 6 17 28 23 72 57 65 40
78
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
79
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
80
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 70 467 6 12 28 17 64 57 65 30
81
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.

60 220 220 70 467 6 19 34 9 41 52 65 25
82
120 Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Quadrème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.

120 410 410 100 825 5 11 23 4 51 72 65 30
83
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
84
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 70 467 6 24 29 27 86 62 65 40
85
120 Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
86
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
87
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 70 467 6 19 35 9 50 62 65 30
88
120 Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Extraordinarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
89
120 Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
90
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 70 467 6 14 29 11 49 63 65 25
91
80 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.

80 380 380 75 467 6 30 35 16 50 77 65 55
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
93
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 600 600 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
94
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
95
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
96
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
97
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.

140 700 700 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
98
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 85 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
99
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
100
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
101
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
102
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
103
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
104
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
105
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.

80 510 510 85 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
106
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 85 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
Facebook