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Triere da tiro - Gunud haAhrama NabatenaeNabatenae Nave da combattimento ravvicinato

Triere da tiro - Gunud haAhrama

Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

(Red Sea Light Infantry)

When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

Tra tutte le navi da guerra risalenti al mondo antico, la trireme, o triere, è la più celebre e riconoscibile. Quasi tutti i film di genere peplum di Hollywood includono di certo una trireme. La nave venne interamente progettata per la guerra. Il suo nome deriva dalle tre file di remi che si trovavano su ogni lato, collocate una sull’altra in colonne ben ripartite, in modo da concedere ai rematori un po’ di spazio. La fila di remi superiore si imperniava su uno scalmo montato su un buttafuori che sporgeva dallo scafo. Ciò permetteva ai remi superiori di inclinarsi con un angolo più acuto in modo da raggiungere l’acqua senza incastrarsi con i remi inferiori. La trireme era il levriero delle navi, in grado di scattare ad alta velocità grazie anche a un equipaggio ben addestrato; al contrario di quanto si crede, non tutti i rematori erano schiavi. A bordo delle navi greche c’erano dei cittadini, che venivano rispettati e non trattati come schiavi. Erano anche navi “da bel tempo”, non adatte ai mari aspri come l’Atlantico. Il livello inferiore di remi si trovava, al massimo, a meno di mezzo metro al di sopra della superficie dell’acqua. Ciò, tuttavia, non impedì alla trireme di diventare un’arma imponente contro le altre imbarcazioni: un attacco di speronamento ad alta velocità poteva perforare il fianco di quasi ogni obiettivo. Era inoltre abbastanza larga per essere impiegata in altri modi: serviva per il trasporto degli arcieri e per l’assemblaggio di pezzi di artiglieria leggera.

(Gunud haAhrama)
Sebbene molti storici antichi utilizzassero il nome “Etiopia” per indicare tutte le regioni sub-sahariane, il termine era comunemente riferito alle regioni a sud dell’Egitto che diventarono il regno di Kush. I guerrieri di quest’area erano abili spadaccini eredi di una lunga tradizione di truppe d’élite iniziata sotto le dinastie degli Egizi e dei Nubiani. Sebbene andassero in battaglia indossando solo armature di stoffa, utilizzavano degli scudi simili ai thureos greci. Questi erano dotati di una maniglia centrale e offrivano maggiore protezione rispetto agli scudi di vimini o di legno usati dalle tribù sub-sahariane. Erano armati di una spada di tipo orientale, simile al khopesh, che più tardi si evolverà per diventare lo shotel, usato dai guerrieri di Axum in età più tarda. Questa era curvata in avanti, con una lama simile alla falce, progettata per colpire il nemico al di là del suo scudo, che poteva essere così agganciato e tirato via, o per perforare gli organi vitali del nemico.

Triere da tiro - Gunud haAhrama

Unit Name

Triere da tiro - Gunud haAhrama

Main Unit Key

Eas_Assault_Trireme_Admiral_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Arab

Naval Unit Key

persian_three

Soldiers

80

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1188

Costo di reclutamento

1188

Costi di mantenimento

297

Stato della nave

758

└ Ship

persian_three

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

29

Danno arma

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

15

Difesa corpo a corpo

54

├ Base Defence

17

├ Shield

shield3

└ Difesa scudo

37

Armatura

8

├ Armatura

arm4

├ Armour Defence

8

└ Corazza scudo

0

Salute

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Morale di base

50

Abilità

Triere da tiro
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Gunud haAhrama
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Triere da tiro
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio leggero
  • Veloce
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità nel combattimento a distanza nella media
Gunud haAhrama
  • Attacco molto buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale buono