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Trieres de proyectiles - Gunud haAhrama NabateosNabateos Nave de combate cercano

Trieres de proyectiles - Gunud haAhrama

Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

(Red Sea Light Infantry)

When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

De todos los barcos de guerra del mundo antiguo, el trirreme o trieres es el más famoso y reconocible. En casi todas las películas de romanos de Hollywood aparece un trirreme por alguna parte. Este barco estaba expresamente diseñado para la guerra. Su nombre proviene de las tres filas de remos que tenía a los lados, una encima de la otra en columnas escalonadas para que los remeros tuviesen espacio para trabajar. Los remos de la fila superior giraban sobre un escálamo que estaba montado sobre un brazo que salía del casco. Esto permitía que los remos superiores pudiesen remar en un ángulo más inclinado para llegar al mar sin que se enredaran con los remos inferiores. El trirreme era el galgo de los barcos, capaz de acelerar a gran velocidad con una tripulación bien entrenada y, al contrario de la creencia popular, no todos los remeros eran esclavos. Los remeros de los navíos griegos eran ciudadanos y recibían respeto, no latigazos. Eran barcos para navegar con buen tiempo, y no eran aptos para mares violentos como el Atlántico. La fila inferior de remos se encontraba como mucho a menos de medio metro por encima de la línea de flotación. Sin embargo, eso no impedía que el trirreme fuese un arma magnífica contra otros barcos: una embestida a gran velocidad podía abrir un agujero en el lado de casi cualquier objetivo. También era lo bastante grande como para usarlo de otros modos, por lo que acabó llevando arqueros y otras unidades de artillería ligera.

(Gunud haAhrama)
Aunque algunos historiadores mencionaban Etiopía para referirse a todas las zonas del África subsahariana, el término se usaba normalmente para las regiones situadas al sur de Egipto, que se convirtieron en el reino de Kush. Estos guerreros eran espadachines habilidosos y seguían a una larga tradición de tropas de élite que comenzó bajo las dinastías egipcias y nubias. Aunque iban a la batalla con una sencilla armadura de tela, una práctica común debido al calor, sí utilizaban escudos parecidos a los tureos griegos. Estos poseían una agarradera central y ofrecían mayor protección que los escudos de mimbre o madera, cubiertos de piel, de las tribus subsaharianas. Usaron una forma de espada parecida al khopesh que, más tarde, evolucionaría hasta convertirse en el shotel, que luego usarían los guerreros de Aksum. Tenía una hoja curva hacia delante, similar a una hoz y estaba diseñada para contrarrestar el escudo de un oponente, bien enganchándolo y tirándolo, bien para clavarse en los órganos vitales del enemigo.

Trieres de proyectiles - Gunud haAhrama

Unit Name

Trieres de proyectiles - Gunud haAhrama

Main Unit Key

Eas_Assault_Trireme_Admiral_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Arab

Naval Unit Key

persian_three

Soldiers

80

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1188

Coste de reclutamiento

1188

Coste de mantenimiento

297

Salud de los barcos

758

└ Ship

persian_three

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

29

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

15

Def. cuerpo a cuerpo

54

├ Base Defence

17

├ Shield

shield3

└ Defensa con escudo

37

Armadura

8

├ Armadura

arm4

├ Armour Defence

8

└ Escudo

0

Salud

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral base

50

Habilidades

Trieres de proyectiles
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Gunud haAhrama
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Trieres de proyectiles
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación ligera
  • Gran velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Gunud haAhrama
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral