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Kseptrayah TaksashilaTaksashila Infanterie lance-projectiles

Kseptrayah

(Indian Tribal Slingers)

These slingers from the mountain and forest tribes carry small leather slings, just as easily used for hunting game as for hunting men. They carry no shields, as they do not intend to close with their prey until already downed. Nonetheless, they carry simple wooden clubs, useful for disposing their injured prey, but which can also be used for self-defence in melee, should the situation call for it. As speed and flexibility are key to their battlefield tactics, they wear no cumbersome armour, and their dress is the same simple clothing that they would wear on the hunt, or out foraging.

Les frondeurs étaient des éléments ordinaires dans les armées antiques. La fronde était une des plus anciennes armes et était utilisée pendant la période paléolithique. En comparaison avec les arcs non composites, la fronde était plus facile à produire et offrait une meilleure portée.

Conçue à la partir de lin ou de chanvre tressé, elle comportait une poche dans laquelle le projectile était placé. Un côté disposait d'une boucle et l'autre d'un nœud ou d'une bande que l'on pouvait agripper fermement. Les frondeurs inséraient leur majeur dans la boucle et tenaient l'autre côté entre leur pouce et leur index. Ils faisaient tourner le projectile avant de le relâcher d'un mouvement du poignet. Rapide à tirer et à charger, la fronde était haïe par ses victimes.

Les projectiles variaient, de pierres ramassées dans des rivières à diverses formes en argile ou en plomb, ces dernières pouvant atteindre une distance de 400 mètres. De tels projectiles pouvaient porter des inscriptions : « attrape ! » ou « prends ça ! » Il était difficile de voir les projectiles en vol et même s'ils n'avaient pas la même force de pénétration que les flèches, ils pouvaient facilement casser un os ou enfoncer une armure à courte portée. Ainsi, le consul romain Paullus fut tué par un tir de fronde durant les premières minutes de la catastrophique bataille de Cannes.

Kseptrayah

Unit Name

Kseptrayah

Main Unit Key

ind_slingers

Land Unit Key

ind_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

442

Coût de recrutement

442

Coût d'entretien

88

Dégâts des tirs

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Précision

5

Portée

190

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

20

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

25

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

35

Compétences

Kseptrayah
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Kseptrayah
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Kseptrayah Lv. 0 Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Grande cité orientale
Grande cité orientale
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Kerta oriental
Kerta oriental
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Karka oriental
Karka oriental
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Copper)
Eastern Hamlet (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_1)
Level 0
Eastern Village (Copper)
Eastern Village (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_2)
Level 1
Eastern Trade Hub (Copper)
Eastern Trade Hub (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_3)
Level 2
Fortified Town (Copper)
Fortified Town (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_fort_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau oriental (verrerie)
Hameau oriental (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_1)
Level 0
Village oriental (verrerie)
Village oriental (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_2)
Level 1
Petite ville orientale (verrerie)
Petite ville orientale (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_3)
Level 2
Ville orientale (verrerie)
Ville orientale (verrerie)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_gold_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_gold_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_gold_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_gold_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4)
Level 3
Hameau oriental (cuir)
Hameau oriental (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_1)
Level 0
Village oriental (cuir)
Village oriental (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_2)
Level 1
Petite ville orientale (cuir)
Petite ville orientale (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Ville orientale (cuir)
Ville orientale (cuir)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Warhorse)
Eastern Hamlet (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_1)
Level 0
Eastern Village (Warhorse)
Eastern Village (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_2)
Level 1
Eastern Small Town (Warhorse)
Eastern Small Town (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_3)
Level 2
Eastern Town (Warhorse)
Eastern Town (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_4)
Level 3
Hameau oriental (fer)
Hameau oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Level 0
Village oriental (fer)
Village oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Level 1
Petite ville orientale (fer)
Petite ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Level 2
Ville orientale (fer)
Ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Level 3
Hameau oriental (marbre)
Hameau oriental (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_1)
Level 0
Village oriental (marbre)
Village oriental (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_2)
Level 1
Petite ville orientale (marbre)
Petite ville orientale (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ville orientale (marbre)
Ville orientale (marbre)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau oriental (huile d'olive)
Hameau oriental (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_1)
Level 0
Village oriental (huile d'olive)
Village oriental (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_2)
Level 1
Petite ville orientale (huile d'olive)
Petite ville orientale (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_3)
Level 2
Ville orientale (huile d'olive)
Ville orientale (huile d'olive)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Salt)
Eastern Hamlet (Salt)
(rom_EASTERN_city_minor_salt_1)
Level 0
Eastern Village (Salt)
Eastern Village (Salt)
(rom_EASTERN_city_minor_salt_2)
Level 1
Eastern Small Town (Salt)
Eastern Small Town (Salt)
(rom_EASTERN_city_minor_salt_3)
Level 2
Eastern Town (Salt)
Eastern Town (Salt)
(rom_EASTERN_city_minor_salt_4)
Level 3
Hameau oriental (soie)
Hameau oriental (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_1)
Level 0
Village oriental (soie)
Village oriental (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_2)
Level 1
Petite ville orientale (soie)
Petite ville orientale (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_3)
Level 2
Ville orientale (soie)
Ville orientale (soie)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_4)
Level 3
Hameau oriental (plomb)
Hameau oriental (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_1)
Level 0
Village oriental (plomb)
Village oriental (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_2)
Level 1
Petite ville orientale (plomb)
Petite ville orientale (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_3)
Level 2
Ville orientale (plomb)
Ville orientale (plomb)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Trained Slaves)
Eastern Hamlet (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_1)
Level 0
Eastern Village (Trained Slaves)
Eastern Village (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_2)
Level 1
Eastern Small Town (Trained Slaves)
Eastern Small Town (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_3)
Level 2
Hameau oriental (bois)
Hameau oriental (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_1)
Level 0
Village oriental (bois)
Village oriental (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_2)
Level 1
Petite ville orientale (bois)
Petite ville orientale (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_3)
Level 2
Ville orientale (bois)
Ville orientale (bois)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_2)
Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_3)
Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_4)
Level 3
Hameau oriental (vin)
Hameau oriental (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_1)
Level 0
Village oriental (vin)
Village oriental (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_2)
Level 1
Petite ville orientale (vin)
Petite ville orientale (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_3)
Level 2
Ville orientale (vin)
Ville orientale (vin)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne