Laghu Asvanika
(Indian Light Cavalry)Armed with javelins and swords, Indian light cavalry is very good for skirmishing duties and pursuing routing enemies. These warriors are light skirmishing cavalry, not intended for charging or fighting in melee. They are primarily used for support and screening purposes, and will quickly break if caught in close combat by enemy troops. They are best used for harassing the enemy’s flanks, and their speed makes them excellent for chasing down routing enemies.
La péninsule arabique n'était pas un état mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à augmenter leur pouvoir. Les tribus diverses se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Tradionnellement, ils se battaient en tant que voleurs, recherchant le butin plus que la conquête. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.
Unit Name Laghu Asvanika |
Main Unit Key ind_light_cav |
Land Unit Key ind_light_cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 832 |
Coût de recrutement 832 |
Coût d'entretien 166 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Précision 5 |
Portée 85 |
Reload 15 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 27 |
10 |
├ Melee Weapon gsword1 |
├ Dégâts mêlée de base 10 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
33 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 16 |
2 |
├ Armure carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 40 |
Compétences
Laghu Asvanika- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attributs
- Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Déplacement rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |