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Piqueros espartanos EspartaEsparta Infantería con pica

Piqueros espartanos

Tradiciones espartanas y picas macedonias: una combinación letal.

Cuando Cleómenes III sucedió a su padre, Leónidas II, como rey de Esparta en el 235 a. C., pretendió devolver a Esparta su antiguo esplendor reinstaurando el tradicional servicio militar espartano para potenciar la decreciente población de la ciudad e incluso llegó a otorgar la ciudadanía completa a algunos periecos. También mejoró las armas y las tácticas de batalla de las fuerzas existentes, equipando a sus hoplitas con largas sarissas que reemplazaron a las lanzas hoplitas, de menor tamaño, usadas durante los quinientos años precedentes. El ejército espartano resultante de estos cambios estaba compuesto en gran medida por reclutas ciudadanos versados en las tácticas habituales de combate de los griegos desde el alzamiento de Macedonia cien años antes. Su falange de estilo macedonio fue empleada con éxito cuando las fuerzas de Cleómenes se enfrentaron a la cada vez más poderosa Liga Aquea, aunque finalmente cayeron derrotados en Selasia en el 222 a. C. Cleómenes huyó a Egipto donde finalmente fue obligado a quitarse la vida tras un golpe fallido con el que intentaba conquistar Alejandría.

Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos Piqueros espartanos
Piqueros espartanos

Unit Name

Piqueros espartanos

Main Unit Key

Gre_Spartan_Pike

Land Unit Key

Gre_Spartan_Pike

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con pica

Batalla personalizada Coste

720

Coste de reclutam.

720

Coste de manten.

100

Ataque c/c

41

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

9

Defensa c/c

28

├ Base Defence

18

├ Shield

pikemen

└ Defensa con escudo

10

Armadura

65

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

35

└ Escudo

30

Salud

70

├ Man Entity

rome_infantry_spartan

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

60

Habilidades

Piqueros espartanos
  • Falange de picas
    La unidad crea una formación defensiva y cerrada.
    Bonificación contra la caballería, masa
    Velocidad limitada

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Piqueros espartanos
  • Buena unidad defensiva
  • Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
  • Muy vulnerable si no está en una falange
Requiere Edificios
Piqueros espartanos Lv. 0 Barracas de hoplitas
Barracas de hoplitas
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Barracas reales
Barracas reales
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Monumento de Leónidas
Monumento de Leónidas
(greek_military_heavy_5)
Level 4
Guarnición Edificios
Piqueros espartanos x 1 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(greek_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(greek_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(greek_amber_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(greek_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(greek_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(greek_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(greek_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(greek_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(greek_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(greek_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(greek_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(greek_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(greek_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(greek_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(greek_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(greek_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(greek_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(greek_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(greek_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(greek_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(greek_marble_4)
Level 3
Monumento de Leónidas
Monumento de Leónidas
(greek_military_heavy_5)
Level 4
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(greek_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(greek_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(greek_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(greek_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(greek_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(greek_silk_4)
Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
(greek_spice_1)
Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
(greek_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonia (productor de especias maestro)
Colonia (productor de especias maestro)
(greek_spice_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(greek_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento agrícola
Asentamiento agrícola
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(greek_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto