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Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos EspartaEsparta Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Estos hombres solo conocen la guerra y hay que temerlos.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Hoplitas espartanos)
Instruidos desde los siete años para una vida de combates en las campañas y dedicados en cuerpo y alma al adiestramiento militar, los espartanos estaban muy bien entrenados y eran expertos en el uso de sus armas y su equipo. Todo aquel que perdiera su escudo en el campo de batalla caía en deshonra pues, si bien la coraza y el casco protegían al individuo, el escudo protegía a toda la falange. Esto pone de relieve el hecho de que los espartanos eran una fuerza disciplinada y coordinada en extremo, muy superior a cualquier otra en el campo de batalla. Fueron los espartanos los que dirigieron la defensa del Peloponeso contra los persas en el 480 a. C. y, tras dos días combatiendo de sol a sol, disputaron la famosa batalla final en las Termópilas. Trescientos espartanos y sus aliados griegos bloquearon el estrecho paso entre los acantilados y el mar, forzando a los persas a un ataque frontal contra su mortal falange. Cuando, a causa de la traición de un griego, los espartanos fueron flanqueados, lucharon hasta la muerte. El tiempo que pasaron luchando contra los espartanos permitió a sus aliados griegos preparar una flota para derrotar a la armada persa cerca de la isla de Salamina y eso supuso el fin de la guerra.

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos
Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Unit Name

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Main Unit Key

Gre_Spartan_Six

Land Unit Key

Gre_Spartan_Hoplites

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1130

Coste de reclutam.

1130

Coste de manten.

226

Salud (barco)

1046

└ Ship

greek_six

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

36

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

26

Defensa c/c

65

├ Base Defence

50

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

80

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

35

└ Escudo

45

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_spartan

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

65

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Hoplitas espartanos
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Hoplitas espartanos
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos Lv. 0 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos x 2 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto