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Honderos sin tribu Vénetos (El auge de la República)Vénetos (El auge de la República) Infantería de proyectiles

Honderos sin tribu

A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.

Los guerreros celtas no tenían ni la organización ni la destreza táctica de sus oponentes "civilizados", pero lo compensaban con su experiencia como mercenarios y con la metalurgia y su manera de desenvolverse en combate no tenía nada que envidiar a griegos o romanos. El arma celta por antonomasia era la lanza, un arma de fácil manejo; aunque el típico guerrero celta podía llevar varias armas al combate: una jabalina ligera que lanzar al acercarse o al cargar contra el enemigo y una lanza más larga, con punta de hierro, para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Algunas lanzas tenían estrías en la punta para provocar aún más daños al extraerlas del cuerpo del enemigo. Además, resultaban muy convenientes para mostrar trofeos de batalla: las cabezas putrefactas de los enemigos asesinados. Sus insaciables ansias de combatir, unidas a su reputación de pueblo sangriento, eran suficientes para llenar de miedo el corazón de sus oponentes. Los guerreros celtas realizaban un coro de cánticos, lanzaban provocaciones e insultos, dirigidos a sus enemigos, y hacían sonar su terrorífico cuerno de batalla o carnyx. Con semejante espectáculo, lo que pretendían era intimidar al enemigo y preparar sus mentes para afrontar adecuadamente el combate.

Honderos sin tribu

Unit Name

Honderos sin tribu

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

260

Coste de reclutam.

260

Coste de manten.

52

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

11

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

5

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Defensa con escudo

10

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos sin tribu
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Honderos sin tribu Lv. 0 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ven_major_town_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ven_major_town_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Granja
Granja
(inv_ven_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago industrial
Pago industrial
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3