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Caballería de Campania nativa Vénetos (El auge de la República)Vénetos (El auge de la República) Caballería cuerpo a cuerpo

Caballería de Campania nativa

Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.

A partir del VIII a. C., siglo en que los colonos griegos establecieron puestos comerciales en el litoral occidental de la península itálica, cerca de la actual Nápoles, la región de Campania pasó a formar parte de la Magna Grecia y seguiría siendo fiel a los valores de la civilización helénica hasta que sus vecinos samnitas empezaron a emigrar desde sus montañosas tierras y desplazaron la cultura y la lengua griegas allí dominantes hasta entonces.

En esa tierra célebre por sus amplios paisajes, ideales para la cría de caballos poderosos, la emergente nobleza de Campania desarrolló su famosa caballería. Portaban pesadas jabalinas para las escaramuzas, espadas para los combates cuerpo a cuerpo y sabían sacar partido de su velocidad, agilidad y de sus flexibles tácticas para infligir daños a adversarios más pesadamente armados y lentos.

Tras las guerras samnitas con Roma, a principios del siglo III a. C., los campanos engrosaron la base de la caballería de los socii, integrada en las legiones romanas. Bien instruidos en las tradiciones ecuestres de su pueblo, eran unos jinetes muy apreciados y unos guerreros enormemente respetados.

Caballería de Campania nativa

Unit Name

Caballería de Campania nativa

Main Unit Key

inv_local_campanian_cavalry

Land Unit Key

inv_local_campanian_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

650

Coste de reclutam.

650

Coste de manten.

130

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Ataque c/c

20

Daño de armas

38

├ Melee Weapon

rome_kopis_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

30

Defensa c/c

30

├ Base Defence

10

├ Shield

cavalry

└ Defensa con escudo

20

Armadura

60

├ Armadura

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Escudo

30

Salud

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Moral base

40

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Caballería de Campania nativa
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_campanian_cavalry
Requiere Edificios
Caballería de Campania nativa Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago industrial
Pago industrial
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
El auge de la República