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Infantería con hacha gala nativa Vénetos (El auge de la República)Vénetos (El auge de la República) Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería con hacha gala nativa

Destrozar armaduras con las hachas les resulta tan sencillo como cortar madera.

Los guerreros celtas iban equipados convenientemente para cercenar incluso a los enemigos con armadura pesada. Sus hachas eran de dos tipos: las hachas de una mano —más corrientes y prácticas— y las de dos. Comparadas con las espadas, las hachas eran baratas de producir y eran efectivas contra la cota de malla, pues sus golpes podían machacar los huesos y reventar los órganos, supuestamente protegidos bajo la armadura. También se podían usar para apartar escudos y para destrozarlos. Al igual que otros guerreros celtas, quienes llevaban hachas de una mano llevaban una armadura muy ligera y dependían de sus escudos para defenderse. Continuadoras de una larga tradición, que quizás se remonte a la Edad de Piedra, las culturas celtas profesaban una gran veneración a las hachas y los martillos. Aunque a ambas armas se las asociaba con la fuerza, fue el hacha el arma elegida en los ajuares funerarios y aparecía en las monedas que conmemoraban las victorias de la guerra de las Galias, entre los años 58 y 50 a. C.

Infantería con hacha gala nativa

Unit Name

Infantería con hacha gala nativa

Main Unit Key

inv_local_gallic_axemen

Land Unit Key

inv_local_gallic_axemen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

550

Coste de reclutam.

550

Coste de manten.

110

Ataque c/c

35

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

16

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

20

Defensa c/c

45

├ Base Defence

10

├ Shield

celtic_shock

└ Defensa con escudo

35

Armadura

20

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

10

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

35

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Infantería con hacha gala nativa
  • Ataque normal
  • Escasa defensa
  • Inflige daños leves pero cuenta con una buena perforación de armaduras
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_gallic_axemen
Requiere Edificios
Infantería con hacha gala nativa Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ven_major_town_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago industrial
Pago industrial
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3