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Honderos brucios nativos Vénetos (El auge de la República)Vénetos (El auge de la República) Infantería de proyectiles

Honderos brucios nativos

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

Los brucios eran una antigua tribu itálica que ocupó las tierras itálicas más al sur. Se dice que formaron parte del pueblo lucano, pero en algún momento los brucios se separaron de ellos para formar su propio grupo. Según Dionisio, los lucanos emplean la palabra brucio para referirse a los "esclavos" o "rebeldes", lo que explicaría el origen del conflicto entre las dos tribus. Los colonos griegos de la liga italiota se enfrentaron múltiples veces a los brucios, pues estos asolaron y saquearon los asentamientos griegos cercanos. Oscanos de origen, los brucios recurrían más a las espadas cortas, a las hachas y a la caballería de apoyo que a las formaciones de lanzas organizadas. Los guerreros oscanos compartían una misma visión de la batalla en cuanto a que la mejor táctica era una victoria rápida. La carga la llevaban a cabo guerreros con dos lanzas, una para lanzársela al enemigo al alcanzarlo y la otra para el combate cuerpo a cuerpo.

Honderos brucios nativos

Unit Name

Honderos brucios nativos

Main Unit Key

inv_local_brutii_slingers

Land Unit Key

inv_brutii_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

350

Coste de reclutam.

350

Coste de manten.

70

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

15

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

5

Defensa c/c

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

30

Habilidades

Honderos brucios nativos
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos brucios nativos
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_brutti_units
Requiere Edificios
Honderos brucios nativos Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(inv_ven_major_town_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ven_major_town_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Granja
Granja
(inv_ven_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago industrial
Pago industrial
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
El auge de la República