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Espadachines árabes Nabatea (Imperio dividido)Nabatea (Imperio dividido) Infantería cuerpo a cuerpo

Espadachines árabes

Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.

La península arábiga no era un estado, sino más bien una tierra ocupada por poderosas familias y tribus emparentadas. Los beduinos nómadas se dedicaban a la cría de ganado ovino y comerciaban mercancías por el desierto, mientras que la agricultura se concentraba alrededor de los oasis. Gracias al camello, las tribus nómadas adquirieron poder y, además, las diferentes tribus crearon muchos y diferentes estilos de combatir, si bien la infantería siempre jugó un importante papel en los ejércitos árabes. Los honderos, sin protección ninguna, eran rápidos y eficaces escaramuzadores, y los árabes también se jactaban de su eficiencia en los combates cuerpo a cuerpo. Tradicionalmente se dedicaban a los saqueos, más que a las conquistas. Estos saqueos o razias eran un honor para los guerreros, además de proporcionarles ganado y bienes para la tribu. Los conflictos solían ser insignificantes y no solía haber demasiadas bajas, pues una noble retirada ante unas circunstancias adversas no se consideraba motivo de vergüenza. Tras la conquista de Egipto, Roma tuvo que cruzar la península arábiga para afianzar su lucrativo comercio con India, pero nunca llegó a conquistar del todo esta desértica tierra.

Espadachines árabes

Unit Name

Espadachines árabes

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Swordsmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Swordsmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

450

Coste de reclutam.

450

Coste de manten.

90

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Ataque c/c

30

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

24

Defensa c/c

45

├ Base Defence

20

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

55

├ Armadura

padded

├ Armour Defence

20

└ Escudo

35

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

35

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Espadachines árabes
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Guarnición Edificios
Espadachines árabes x 1 Barracas de Gizir
Barracas de Gizir
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(3c_east_town_1)
Level 0
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(3c_east_town_trade_4)
Level 3
Espadachines árabes x 2 Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Espadachines árabes x 4 Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Espadachines árabes x 5 Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3