menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy (Podzielone imperium) / Jednostki / Arabscy szermierze
Arabscy szermierze Nabatejczycy (Podzielone imperium)Nabatejczycy (Podzielone imperium) Piechota do walki w zwarciu

Arabscy szermierze

Arabscy wojownicy znani byli ze zręcznego posługiwania się bułatami – obosiecznymi, zakrzywionymi ostrzami.

Półwysep Arabski nie znajdował się pod panowaniem jednego państwa – żyło na nim wiele niekiedy spokrewnionych ze sobą plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów – nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem – oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów plemiona nomadów urosły w siłę, zaś różnorodność społeczności zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, jednak główną siłą każdej arabskiej armii wciąż pozostała piechota. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, szybko i skutecznie osłabiali oddziały wroga przed właściwym atakiem wojowników biegłych w walce wręcz. Arabowie zazwyczaj dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie, nie dążyli za to do podbojów. Te najazdy, zwane niekiedy „rejzami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i starano się unikać strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był uznawany za hańbę. Po podbiciu Egiptu Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by zapewnić sobie dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Arabscy szermierze

Unit Name

Arabscy szermierze

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Swordsmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Swordsmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

45

├ Base Defence

20

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

55

├ Pancerz

padded

├ Armour Defence

20

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

60

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

35

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Arabscy szermierze
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Garnizon Budynki
Arabscy szermierze x 1 Koszary Gizira
Koszary Gizira
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(3c_east_city_1)
Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska
Wioska
(3c_east_town_1)
Level 0
Osada handlowa
Osada handlowa
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(3c_east_town_trade_4)
Level 3
Arabscy szermierze x 2 Królewska kerta
Królewska kerta
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Arabscy szermierze x 4 Satrapa kerty
Satrapa kerty
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Arabscy szermierze x 5 Satrapa Karka
Satrapa Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3