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Kerta real Nabatea (Imperio dividido)Nabatea (Imperio dividido) Capital provincial Level 3

Kerta real

Con la prosperidad viene el crecimiento y un mayor prestigio, tanto religioso como político.

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital provincial

Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Capital provincial Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Capital provincial Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Capital provincial Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capital provincial Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Capital provincial Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Capital provincial Level 3
Kerta real

Building Name

Kerta real

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Capital provincial

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 de influencia cultural oriental (this_region)
+4 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista africano
40 Bastión con balista africano
Bastión con balista africano
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión africano
40 Bastión con escorpión africano
Bastión con escorpión africano
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Jabalineros árabes
120 Jabalineros árabes
Jabalineros árabes
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
120 Honderos árabes
Honderos árabes
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 lanceros árabes
160 lanceros árabes
lanceros árabes
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Infantería con lanza
160 Espadachines árabes
160 Espadachines árabes
Espadachines árabes
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos árabes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Honderos árabes
Una sola piedra puede poner fin al más fuerte de los guerreros.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 lanceros árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
lanceros árabes
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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