menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Nabatea (Imperio dividido) / Edificios / Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos) Nabatea (Imperio dividido)Nabatea (Imperio dividido) Hierro Level 2

Asentamiento (fabricante de escudos)

Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(3c_east_iron_1)
Hierro Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(3c_east_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(3c_east_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(3c_east_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(3c_east_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Asentamiento (fabricante de escudos)

Building Name

Asentamiento (fabricante de escudos)

Level Name

3c_east_iron_armour_2

Building Chain

Hierro

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Acondicionamiento físico intensificado
Acondicionamiento físico intensificado

Effects

-2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Miseria (this_region)
Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Jabalineros árabes
Jabalineros árabes
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
160 lanceros árabes
lanceros árabes
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Infantería con lanza
160 Espadachines árabes
Espadachines árabes
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos árabes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Honderos árabes
Una sola piedra puede poner fin al más fuerte de los guerreros.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 lanceros árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
lanceros árabes
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook