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Honderos árabes Nabatea (Imperio dividido)Nabatea (Imperio dividido) Infantería de proyectiles

Honderos árabes

Una sola piedra puede poner fin al más fuerte de los guerreros.

La península arábiga no era un estado, sino más bien una tierra ocupada por poderosas familias y tribus emparentadas. Los beduinos nómadas se dedicaban a la cría de ganado ovino y comerciaban mercancías por el desierto, mientras que la agricultura se concentraba alrededor de los oasis. Gracias al camello, las tribus nómadas adquirieron poder y, además, las diferentes tribus crearon muchos y diferentes estilos de combatir, si bien la infantería siempre jugó un importante papel en los ejércitos árabes. Los honderos, sin protección ninguna, eran rápidos y eficaces escaramuzadores, y los árabes también se jactaban de su eficiencia en los combates cuerpo a cuerpo. Tradicionalmente se dedicaban a los saqueos, más que a las conquistas. Estos saqueos o razias eran un honor para los guerreros, además de proporcionarles ganado y bienes para la tribu. Los conflictos solían ser insignificantes y no solía haber demasiadas bajas, pues una noble retirada ante unas circunstancias adversas no se consideraba motivo de vergüenza. Tras la conquista de Egipto, Roma tuvo que cruzar la península arábiga para afianzar su lucrativo comercio con India, pero nunca llegó a conquistar del todo esta desértica tierra.

Honderos árabes

Unit Name

Honderos árabes

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Slingers

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Slingers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

260

Coste de reclutam.

260

Coste de manten.

50

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Defensa con escudo

40

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos árabes
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Honderos árabes Lv. 0 Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(3c_east_town_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(3c_east_town_trade_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Honderos árabes x 1 Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Honderos árabes x 2 Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Level 3