Guerreros galos
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.Durante cientos de años, el guerrero celta fue el mayor ejemplo de guerrero bárbaro por excelencia. Le llevaba una cabeza de altura a sus oponentes del Mediterráneo. Atacaban sin temor en la batalla, tan salvajes como hábiles y letales. Cuando los celtas se expandieron por Europa, sus guerreros adoptaron estilos de combate nuevos y diferentes, a menudo debido al territorio local y a los recursos naturales que tenían a su disposición. Por ejemplo, en España, se convirtieron en maestros espadachines; en el sur de la Galia, manufacturaron impresionantes armaduras y tenían preferencia por las espadas largas. En Britania, continuaron luchando con carros adaptados para terrenos irregulares. A Roma le costó 500 años asegurar su territorio contra los guerreros celtas que hacían presión en sus fronteras.
Unit Name Guerreros galos |
Main Unit Key 3c_Gal_Gallic_Warriors |
Land Unit Key 3c_Gal_Gallic_Warriors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 380 |
Coste de reclutam. 380 |
Coste de manten. 75 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 32 |
40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 36 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 28 |
52 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield celtic |
└ Defensa con escudo 30 |
45 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Escudo 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 35 |
Habilidades
Guerreros galos- Avance rápido
Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Moral normal
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |