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Urbe Galorromanos (Imperio dividido)Galorromanos (Imperio dividido) Capital de provincia Level 1

Urbe

Una urbe es garantía de civilización, cultura, comodidades y placeres.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital de provincia

Urbe
Urbe
(3c_rome_city_1)
Capital de provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(3c_rome_city_civil_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(3c_rome_city_civil_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(3c_rome_city_civil_4)
Capital de provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(3c_rome_city_garrison_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_4)
Capital de provincia Level 3
Urbe

Building Name

Urbe

Level Name

3c_rome_city_1

Building Chain

Capital de provincia

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohors
Cohors
(3c_Gal_Cohors)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guerreros galos
Guerreros galos
(3c_Gal_Gallic_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guerreros con lanza
Guerreros con lanza
(3c_Gal_Spear_Warriors)
Infantería con lanza
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Escaramuzadores ligeros romanos
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Infantería de proyectiles
160 Guardias
Guardias
(3c_Rom_Vigiles)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreros galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Guerreros galos
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 380 380 32 40 28 52 45 50 35
2
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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