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Berserker Markomannen (Kaiser Augustus)Markomannen (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Berserker

Vom Blutrausch gepackt, unbeeindruckt von jeglicher Gefahr und ohne Rücksicht auf die persönliche Sicherheit - wahrlich furchtsame Krieger.

Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte. Eine Theorie hinter dem Erscheinen von Bärenfellen in der römischen Armee war die Annahme, dass es sich um Trophäen handelte, die gefallenen germanischen Berserkern weggenommen und von den Römern als Symbole von Mut und Prestige getragen wurden.

Berserker

Unit Name

Berserker

Main Unit Key

Ger_Berserkers

Land Unit Key

Ger_Berserkers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

200

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

695

Rekrutierungskosten

695

Unterhaltskosten

139

Nahkampfangriff

48

Waffenschaden

13

├ Melee Weapon

falx1

├ Grundnahkampfschaden

13

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

2

├ Bonus gegen Elefanten

30

└ Bonus gg. Infanterie

1

Sturmangriffsbonus

19

Nahkampfabwehr

61

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

heavy_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

75

Fertigkeiten

Berserker
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Berserker
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Berserker Lv. 0 Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Level 2
Berserker Lv. 1 Metstube
Metstube
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Level 3