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Stadt (Meisterpferdezucht) NabatäaNabatäa Pferd Level 3

Stadt (Meisterpferdezucht)

Noble Züchtungen für jene mit noblem Blut.

Das Pferd war eines der vielseitigsten Güter der Antike: es diente als Nahrungsmittel, Wohlstandssymbol, Last- und Kriegstier.

Die Rolle des Equus ferus war mit seinem Körperbau verbunden: Das frühe, kleine Wildpferd konnte nur primitive Streitwagen ziehen. Später züchtete man größere und schnellere Pferde, mit denen Plänkler Truppen nachjagten. Erst mit dem Aufkommen muskulöser Rassen entwickelten sich jedoch Stoßtruppen wie die makedonische Hetairenreiterei oder die Kataphrakte. Die langen Lanzen und schweren Rüstungen dieser neuen schweren Kavallerie waren tödlich für Infanterie und veränderten die Natur der Kriegsführung für immer.

Pferd

Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(dk_minor_horse_1)
Pferd Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(dk_minor_horse_2)
Pferd Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(dk_minor_horse_3)
Pferd Level 2
Stadt (Meisterpferdezucht)

Building Name

Stadt (Meisterpferdezucht)

Level Name

dk_minor_horse_3

Building Chain

Pferd

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3900

Effects

-6 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Pferde der Stufe III (+20 % Geschwindigkeit) für Kavallerie bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Heerbannplänkler
120 Heerbannplänkler
120 Heerbannplänkler
Heerbannplänkler
(Ara_Levy_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Adelsschwertkämpfer
Adelsschwertkämpfer
(Ara_Noble_Sword)
Nahkampfinfanterie
120 Stammeskrieger
120 Stammeskrieger
Stammeskrieger
(Ara_Tribes_People)
Geschossinfanterie
160 Rekem-Palastwache
Rekem-Palastwache
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers)
Steinschleuderer
Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Wüsten-Heerbann
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_ara_desert_levy)
Wüsten-Heerbann
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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