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Gallische Axtkämpfer Senonen (Aufstieg der Republik)Senonen (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Gallische Axtkämpfer

Ihre Äxte zerschlagen Rüstungen als wären sie Feuerholz.

Die Äxte der keltischen Krieger konnten selbst schwer gepanzerte Feinde in Stücke schlagen. Die praktischste und verbreitetste Variante war die einhändige Axt, aber zuweilen kamen auch zweihändige Äxte zum Einsatz. Im Vergleich zu Schwertern waren Äxte günstiger in der Fertigung und selbst gegen Kettenpanzer effektiv, denn die Wucht des Aufschlags konnte Knochen zerschmettern und innere Organe beschädigen. Äxte konnten sich auch in Schilden festhaken oder diese zerhacken. Die wie andere keltische Krieger nur leicht gepanzerten Axtkämpfer waren zur Abwehr stark auf ihre eigenen Schilde angewiesen. Die Verehrung von Äxten und Hämmern war in keltischen Kulturen verbreitet und hatte eine lange Tradition, die womöglich bis in die Steinzeit zurückreicht. Beide Waffen galten als Inbegriff der Stärke, aber vor allem die Äxte waren in Grabbeigaben zu finden und waren sogar auf Münzen abgebildet, die Siege in den Gallischen Kriegen 58 - 50 v. Chr. zelebrierten.

Gallische Axtkämpfer

Unit Name

Gallische Axtkämpfer

Main Unit Key

inv_sen_gallic_axemen

Land Unit Key

inv_sen_gallic_axemen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

110

Nahkampfangriff

40

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

35

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

10

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

20

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Gallische Axtkämpfer
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Gallische Axtkämpfer
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schlechte Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Gallische Axtkämpfer Lv. 0 Trompetenmacher
Trompetenmacher
(inv_new_barb_military_buff_horn_3)
Level 2
Carnyx-Macher
Carnyx-Macher
(inv_new_barb_military_buff_horn_4)
Level 3
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(inv_new_barb_military_buff_inn_2)
Level 1
Taverne
Taverne
(inv_new_barb_military_buff_inn_3)
Level 2
Metstube
Metstube
(inv_new_barb_military_buff_inn_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Gallische Axtkämpfer x 1 Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Dorf (Lakedestille)
Dorf (Lakedestille)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(inv_new_barb_military_buff_inn_2)
Level 1
Taverne
Taverne
(inv_new_barb_military_buff_inn_3)
Level 2
Münzer
Münzer
(inv_new_barb_military_mint_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(inv_new_barb_military_mint_3)
Level 2
Versammlungsort
Versammlungsort
(inv_new_barb_military_recruitment_2)
Level 1
Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_new_barb_military_recruitment_3)
Level 2
Dorf
Dorf
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Gallische Axtkämpfer x 3 Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Ortschaft
Ortschaft
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Gallische Axtkämpfer x 2 Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Level 2