Münzstätte
Krankheit mag Nutztiere dahinraffen, doch niemals Münzen...Zwar hat der Einsatz von Münzgeld wohl seinen Anfang im kleinasiatischen Lydien, die Griechen übernahmen die Praxis jedoch schnell, um für barbarische Söldner und Waren aus dem Westen zu bezahlen. Diese Münzen hatten zwar wenig Bedeutung in barbarischen Wirtschaften, sie galten aber sicherlich als exotische Statussymbole. Als die Kunst des Prägens und Gießens aufkam, nutzte man sie deshalb überwiegend, um exakte Kopien griechischer Münzen herzustellen - besonders mit den verbreiteten Phillip- und Alexander-Motiven.
Als die Barbaren die wirtschaftliche Bedeutung der Münzen erkannten, fügten ihre Schmiede eigene Stile hinzu, zusehends abstraktere Themen wie Riesen, abgetrennte Köpfe und Götter.
Kriegerhütte
Building Name Münzstätte |
Level Name inv_new_barb_military_mint_3 |
Building Chain Kriegerhütte |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 4100 |
Require Technology Die Kunst des Krieges |
Effects
-6 % Unterhaltskosten für Einheiten (diese Provinz) (in_all_your_armies_in_this_province)-4 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
+35 % Einkommen durch Plündern von Siedlungen für alle Armeen in benachbarten Provinzen (building_to_forces_adjacent_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_sen_young_swords) Junge Schwerter Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen. |
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160 | 300 | 300 | 35 | 35 | 15 | 30 | 25 | 50 | 30 |
Disqus |
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