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Einheimische karthagische Infanterie Senonen (Aufstieg der Republik)Senonen (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Einheimische karthagische Infanterie

Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.

Diese Truppen, welche von phönizischen Siedlern und den Lebu-, Garamanten- und Berbervölkern der Sahara abstammten, bildeten den Hauptteil der karthagischen Nichtsöldner-Einheiten. Die Phönizier begannen um das 1. Jahrtausend v. Chr. mit der Kolonialisierung der afrikanischen Küste und gründeten Karthago und zwei andere Städte, die später als Leptis Magna und Sabratha bekannt wurden. Die wichtigen Handelszentren fungierten neben dem durch die Karthager gegründeten Tingis und der griechischen Kolonie Kyrene als Tor nach Afrika und dem westlichen Mittelmeerraum. Ab dem 5. Jahrhundert standen die drei libyschen Städte jedoch unter Herrschaft und Schutz von Karthago und dessen merkantiler Dominanz. Beeinflusst durch östliche und saharische Bräuche und den Handel mit dem Mittelmeerraum, hatten die Liby-Phönizier zahlreiche unterschiedliche Kleidungsstile und Ausrüstungen.

Einheimische karthagische Infanterie

Unit Name

Einheimische karthagische Infanterie

Main Unit Key

inv_local_carthaginian_infantry

Land Unit Key

inv_carthaginian_infantry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

100

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_kopis

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

40

├ Base Defence

15

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

65

├ Rüstung

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

35

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Einheimische karthagische Infanterie
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_african_units
Benötigt Gebäude
Einheimische karthagische Infanterie Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Bernsteinstraße)
Pagus (Bernsteinstraße)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (Getreidegut)
Pagus (Getreidegut)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (Holzhändler)
Pagus (Holzhändler)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (Marmorarchitekt)
Pagus (Marmorarchitekt)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (Olivenölhändler)
Pagus (Olivenölhändler)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (Meisterfärberei)
Pagus (Meisterfärberei)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Hofstatt (Salzmine)
Hofstatt (Salzmine)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Dorf (Lakedestille)
Dorf (Lakedestille)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Salzwerkstatt)
Pagus (Salzwerkstatt)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Hofstatt
Hofstatt
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Ortschaft
Ortschaft
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Krieger-Pagus
Krieger-Pagus
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Handels-Pagus
Handels-Pagus
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3