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HomeStartseite / Total War: Rome II / Aksum (Geteiltes Imperium) / Einheiten
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No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Sabäische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Sab_Sabean_Cavalry_commander)
Sabäische Kavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
120 Sabäische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Archers)
Sabäische Bogenschützen
Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Sabäische Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Sabäische Speerträger
Vieles kann in der unerbittlichen Wüste den Tod bringen, unter anderem auch ein Wurfspeer ins Herz.
120 290 290 60 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.
160 460 460 90 23 25 18 42 55 50 45
5
160 Sabäische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Sabäische Speerkämpfer
Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 35
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
80 Sabäische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Sab_Sabean_Cavalry)
Sabäische Kavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
7
80 Sabäische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Sab_Sabean_Cavalry_commander)
Sabäische Kavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
40 Africanische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (3c_Afr_Giant_Ballista)
Africanische Riesenballiste
Feinde aus der Entfernung aufzupfählen hat seinen ganz eigenen blutrünstigen Charme.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
9
40 Africanischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (3c_Afr_Scorpion)
Africanischer Skorpion (befestigt)
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
10
40 Africanische Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Africanische Skorpionbastei
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
40 Africanische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Ballista)
Africanische Balliste
Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
12
40 Africanische Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Ballista_Bastion)
Africanische Ballistenbastei
Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
13
40 Africanischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Cheiroballistra)
Africanischer Skorpion
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
14
40 Africanischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Large_Onager)
Africanischer schwerer Onager
Es gibt wenige überzeugendere Argumente als aus dem Himmel fallende Gesteinsbrocken.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
15
40 Africanischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Onager)
Africanischer Onager
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Africanische Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (3c_Afr_Onager_Bastion)
Africanische Onagerbastei
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Trieres_commander)
Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.

120 680 680 135 890 6 23 25 18 42 55 50 45
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
60 Angriffs-Diere - Sabäische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Sabäische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 310 310 60 566 6 13 25 11 34 45 45 35
19
120 Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Trieres)
Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.

120 680 680 135 890 6 23 25 18 42 55 50 45
20
120 Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Trieres_commander)
Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.

120 680 680 135 890 6 23 25 18 42 55 50 45
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Überfall-Hemiolia - Sabäische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Sab_Assault_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Sabäische Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Vieles kann in der unerbittlichen Wüste den Tod bringen, unter anderem auch ein Wurfspeer ins Herz.

80 440 440 90 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
22
80 Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Sab_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.

80 530 530 105 758 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25