Seleucid Veterans
Skilled soldiers who have fought in many battles.Während seiner letzten Kampagnenjahre benannte Alexander der Große seine elitären Hypaspist-Infanteristen in Agyraspiden, oder „Silberschilde“ um. Nach Alexanders Tod kämpften seine Generäle um das Territorium und die damit verbundene enorme Macht. Als sich der Rauch gelegt hatte, kontrollierte der ehemalige „oberste Heerführer“, Seleukos, Babylon und einige andere östliche Satrapien und erklärte sich 306 v. Chr. selbst zum König. Sein Territorium wurde als Seleukidenreich bekannt und die Silberschilde gehörten von Anfang an zur Elite seiner Armee. Den Großteil ihrer Laufbahn über waren sie nach makedonischer Art ausgerüstet und wie ihre illustren Vorgänger für den Kampf in der Phalanx ausgebildet. Nach ihrer katastrophalen Niederlage in Magnisia 190 v. Chr. durch die Römer begannen die Seleukiden, ihre Silberschilde nach diesen beeindruckenden Legionären umzuformen, zumindest was die Ausrüstung betraf, wenn nicht auch die Taktik. Man geht davon aus, dass es sich bei den 5000 Mann an der Spitze der Daphne-Parade von 166 v. Chr. um Silberschilde mit einer solchen Ausrüstung handelte.
Unit Name Seleucid Veterans |
Main Unit Key Eas_Sele_Veterans |
Land Unit Key Eas_Sele_Veterans |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 830 |
Rekrutierungskosten 830 |
Unterhaltskosten 85 |
Nahkampfangriff 29 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 21 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 17 |
├ Bonus gegen Elefanten 19 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 28 |
74 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 26 |
100 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Schildrüstung 43 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Seleucid Veterans- Die Peitsche einsetzen
Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
Anstrengung: Erschöpfung - Schildwand
Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Keine Bewegung möglich - Quadrat
Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
Schildstärke, Rüstungsstärke
Keine Bewegung möglich - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Hoplitenkaserne
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Königliche Kaserne
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne |