

Straż królewska z Ma'rib
Wielki to zaszczyt walczyć w elitarnych oddziałach króla.Miasto Marib było nie tylko siedzibą królów Saby, ale również ważnym centrum gospodarczym i rolniczym, a także, ze względu na kompleks świątynny, miejscem kultu. Znajdowały się w nim wielopiętrowe budynki i było ono umiejscowione na trasie szlaków handlowych z Indiami, w samym sercu Arabii Felix. Najbardziej wyróżniającą się cechą miasta była jednak Wielka Tama w Marib, którą zbudowano około VIII wieku p.n.e., choć mniejsze tamy i kanały powstawały w tym regionie od tysiącleci. Rozwinięty system irygacyjny, oparty na funkcjonowaniu tamy, pozwalał Sabejczykom osiąść w tym regionie na stałe i prosperować dzięki prowadzonemu przez nich handlowi kadzidłem i mirrą. Położenie geograficzne miasta ułatwiało bogacenie się i utrzymywanie pozycji politycznej, jednak gdy szlaki handlowe przesunęły się na północ, Sabejczycy stracili na znaczeniu, a ich wspaniała cywilizacja upadła około I wieku n.e.
![]() |
Unit Name Straż królewska z Ma'rib |
Main Unit Key dk_saba_marib_royal_guard |
Land Unit Key dk_saba_marib_royal_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 1160 |
Koszt werbunku 1160 |
Koszt utrzymania 230 |
Walka w zwarciu 42 |
Siła ciosu 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona 65 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield oval |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 105 |
├ Pancerz bronze_elite |
├ Armour Defence 70 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Straż królewska z Ma'rib- Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |