menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Jednostki / Królewska jazda z Ma'rib
Królewska jazda z Ma'rib SabaSaba Jazda do walki w zwarciu

Królewska jazda z Ma'rib

Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.

Miasto Marib było nie tylko siedzibą królów Saby, ale również ważnym centrum gospodarczym i rolniczym, a także, ze względu na kompleks świątynny, miejscem kultu. Znajdowały się w nim wielopiętrowe budynki i było ono umiejscowione na trasie szlaków handlowych z Indiami, w samym sercu Arabii Felix. Najbardziej wyróżniającą się cechą miasta była jednak Wielka Tama w Marib, którą zbudowano około VIII wieku p.n.e., choć mniejsze tamy i kanały powstawały w tym regionie od tysiącleci. Rozwinięty system irygacyjny, oparty na funkcjonowaniu tamy, pozwalał Sabejczykom osiąść w tym regionie na stałe i prosperować dzięki prowadzonemu przez nich handlowi kadzidłem i mirrą. Położenie geograficzne miasta ułatwiało bogacenie się i utrzymywanie pozycji politycznej, jednak gdy szlaki handlowe przesunęły się na północ, Sabejczycy stracili na znaczeniu, a ich wspaniała cywilizacja upadła około I wieku n.e.

Królewska jazda z Ma'rib

Unit Name

Królewska jazda z Ma'rib

Main Unit Key

dk_saba_royal_marib_cavalry

Land Unit Key

dk_saba_royal_marib_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

230

Walka w zwarciu

52

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

42

Obrona

63

├ Base Defence

23

├ Shield

caetra_cavalry

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

65

├ Pancerz

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

rome_eastern_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

35

Bazowe morale

65

Zdolności

Królewska jazda z Ma'rib
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Królewska jazda z Ma'rib
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Królewska jazda z Ma'rib Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania