menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Budynki / Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem) SabaSaba Drewno Level 4

Duże miasto (handlarz drewnem)

„Chcesz zbudować flotę? Przydadzą ci się dąb i olcha”.

Drewno stanowiło fundament życia i handlu, odkąd ludzie zaczęli wycinać drzewa. W starożytnym świecie materiały takie jak drewno i węgiel służyły głównie jako paliwa, chociaż pierwszy z nich miał także szerokie zastosowanie w budownictwie, transporcie, wojskowości, meblarstwie, a nawet sztuce. Początki stolarki sięgają 2500 r. p.n.e., skąd pochodzą pierwsze egipskie meble, rozpowszechnione następnie w Europie i na Bliskim Wschodzie.

Chociaż w większości rozwiniętych kultur w budownictwie używano kamienia, dla wielu ludzi podstawowym budulcem było drewno. Na morzu nie miało sobie równych. Budowa statków i łodzi ewoluowała przez wieki, a dostęp do drewna był sprawą kluczową, jeśli państwo myślało o stworzeniu własnej floty.

Drewno

Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(dk_minor_lumber_1)
Drewno Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(dk_minor_lumber_2)
Drewno Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(dk_minor_lumber_3)
Drewno Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(dk_minor_lumber_4)
Drewno Level 3
Duże miasto (handlarz drewnem)

Building Name

Duże miasto (handlarz drewnem)

Level Name

dk_minor_lumber_4

Building Chain

Drewno

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do drewna (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (in_all_your_sea_regions)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Straż królewska z Ma'rib
Straż królewska z Ma'rib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook