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Tirailleurs à cheval gétules MassæsylesMassæsyles Cavalerie lance-projectiles

Tirailleurs à cheval gétules

Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.

Les unités de cavalerie de tirailleurs s'appuyaient sur la vitesse de leurs montures pour se rapprocher rapidement d'un ennemi, l’attaquer, puis se retirer dans un endroit sûr avant toute riposte. C'était le rôle principal de la cavalerie que de soutenir les hoplites, harceler les phalanges et les tirailleurs ennemis ainsi que de pourchasser les adversaires déjà en fuite. La plupart utilisaient des javelots et certains attaquaient en utilisant le cercle cantabrique dans lequel les cavaliers couraient en cercle devant un ennemi et lançaient leurs javelots tour à tour avant de repartir vers l'arrière. Quelques tirailleurs montés portaient des épées et de petits boucliers qu'ils utilisaient s'ils étaient entraînés au contact.

Tirailleurs à cheval gétules

Unit Name

Tirailleurs à cheval gétules

Main Unit Key

dk_num_gaetuli_horse_skirmishers

Land Unit Key

dk_num_gaetuli_horse_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

380

Coût

380

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

18

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

12

Dégâts des armes

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta_cavalry

└ Défense au bouclier

25

Armure

5

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

5

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_numidian_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_numidian_light

└ Mount Health

20

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Tirailleurs à cheval gétules
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Déplacement rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Tirailleurs à cheval gétules Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Grande ville (route de l'ambre)
Grande ville (route de l'ambre)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabricant d'armes)
Ville (fabricant d'armes)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Grande ville (atelier du maître teinturier)
Grande ville (atelier du maître teinturier)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne