menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Massæsyles / Bâtiments / Grande cité
Grande cité MassæsylesMassæsyles Capitale provinciale Level 3

Grande cité

La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale provinciale

Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité

Building Name

Grande cité

Level Name

dk_all_city_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
80 Noble cavalerie numide
Noble cavalerie numide
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalerie lance-projectiles
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots numides
120 Javelots numides
Javelots numides
(Num_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Noble infanterie numide
Noble infanterie numide
(Num_Noble_Infantry)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers numides
160 Lanciers numides
Lanciers numides
(Num_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Tirailleurs à cheval gétules
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Tirailleurs à cheval gétules
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
Disqus
Facebook