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Noble infanterie numide MassæsylesMassæsyles Infanterie de lanciers

Noble infanterie numide

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

La Numidie avait une terrible réputation guerrière, en partie à cause des Massyles à l'est et des Massæsyles à l'ouest, traditionnellement déchirés par les conflits et les luttes intestines. Ils prirent parti aux guerres puniques, changeant de camp en fonction de leurs propres intérêts. Ils n'émergèrent en tant qu'État unifié qu'après la bataille de Zama en 202 av. J.-C. La chute de Carthage permit aux Numides d'étendre leurs terres, ce qui mena à la guerre de Jugurtha de 112 à 105 av. J.-C. contre Rome. Le roi de Numidie, Jugurtha, ne fut défait que quand il fut trahi par son beau-père, Bocchus. Les Numides étaient des cavaliers reconnus ; cependant, leurs forces d'infanterie étaient aussi très efficaces. L'historien Suétone mentionne l'existence de « légions numides », terme normalement utilisé pour désigner des troupes romaines, lorsqu'il commente le discours de Jules César au sujet du soutien de Juba à Scipion avant la bataille de Thapsus en 46 av. J.-C. Cela suggère que certains Numides se battaient dans le style romain, et qu'ils étaient équipés de façon similaire. Les Numides adoptèrent également d'autres tactiques et équipements de guerre comme le bouclier de style thureos et les lances de style hoplite.

Noble infanterie numide

Unit Name

Noble infanterie numide

Main Unit Key

Num_Noble_Infantry

Land Unit Key

Num_Noble_Infantry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

1040

Coût

1040

Coût d'entretien

200

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

34

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

63

├ Base Defence

38

├ Shield

thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

75

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

35

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

70

Compétences

Noble infanterie numide
  • Tactiques face à la cavalerie
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
    Bonus contre les unités à cheval
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Écran de boucliers
    L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Noble infanterie numide
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Noble infanterie numide Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Noble infanterie numide x 1 Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Grande ville (route de l'ambre)
Grande ville (route de l'ambre)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabricant d'armes)
Ville (fabricant d'armes)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Grande ville (atelier du maître teinturier)
Grande ville (atelier du maître teinturier)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(east_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(east_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(east_spice_3)
Level 2
Grande ville (grand producteur d'épices)
Grande ville (grand producteur d'épices)
(east_spice_4)
Level 3