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Grande ville (atelier de maître tanneur) MassæsylesMassæsyles Cuir Level 4

Grande ville (atelier de maître tanneur)

« Une cuirasse digne d'un consul romain. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Cuir Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Cuir Level 3
Grande ville (atelier de maître tanneur)

Building Name

Grande ville (atelier de maître tanneur)

Level Name

dk_minor_leather_4

Building Chain

Cuir

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Effects

-8 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

80 Noble cavalerie numide
Noble cavalerie numide
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalerie lance-projectiles
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots numides
120 Javelots numides
120 Javelots numides
Javelots numides
(Num_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Noble infanterie numide
Noble infanterie numide
(Num_Noble_Infantry)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Tirailleurs à cheval gétules
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Tirailleurs à cheval gétules
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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