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Getulische Plänklerkavallerie MassäsylierMassäsylier Geschosskavallerie

Getulische Plänklerkavallerie

Diese Reiter sind nützliche und schnelle Plänkler, hervorragend zum Bedrängen eines Feindes.

Plänklerkavallerie verließ sich ganz auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde, um sich rasch dem Feind anzunähern, anzugreifen und sich vor einem Gegenangriff schnell zurückzuziehen. Die Hauptaufgabe der Kavallerie war die Unterstützung der Hopliten. Sie bedrängte die Phalangen und Plänkler des Gegners und setzte nur dann zur Verfolgung an, wenn die Einheiten bereits flohen. Ihre häufigste Waffe war der Wurfspeer. Bei der Formation „Kantabrischer Kreis“ ritt die Kavallerie vor dem Feind im Kreis und warf abwechselnd ihre Wurfspeere ab, um dann wieder hinter die eigenen Reihen zu galoppieren. Einige plänkelnde Reiter trugen auch Schwerter und kleine Schilde für den Fall, dass sie in den Nahkampf gezwungen wurden.

Getulische Plänklerkavallerie

Unit Name

Getulische Plänklerkavallerie

Main Unit Key

dk_num_gaetuli_horse_skirmishers

Land Unit Key

dk_num_gaetuli_horse_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

380

Rekrutierungskosten

380

Unterhaltskosten

75

Geschossschaden

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

18

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

12

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

6

Nahkampfabwehr

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta_cavalry

└ Schildabwehr

25

Rüstung

5

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_numidian_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_numidian_light

└ Mount Health

20

Grundmoral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
  • Parthischer Schuss
    Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Getulische Plänklerkavallerie
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Schnelle Bewegung
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Großer Schild
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Getulische Plänklerkavallerie Lv. 0 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(dk_all_city_1)
Level 0
Stadt
Stadt
(dk_all_city_2)
Level 1
Große Stadt
Große Stadt
(dk_all_city_3)
Level 2
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(dk_all_city_4)
Level 3
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
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Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne