Pillard moyen d'assaut - Lanciers sabins en armure
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.Les Samnites préfèrent des armures plus légères que les Grecs, dans la mesure où ils privilégient la mobilité aux phalanges.
La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.
(Lanciers sabins en armure)
Les Samnites étaient une confédération de quatre anciennes tribus italiques : Hirpini, Caudini, Caraceni et Pentri, toutes établies dans la région du Samnium, dans le sud des Apennins, ce qui explique leurs origines sabines. Les Samnites étaient un peuple taillé pour la guerre, habitués auix reliefs irréguliers d'Italie. Leurs formations en manipules se distinguaient des phalanges alors majoritaires dans la péninsule. Mieux adaptées aux terrains tortueux, elles permirent aux Samnites de s'étendre jusqu'en Campanie. Les guerriers samnites étaient durs mais justes. Ils se refusaient à tout esclavage et choisirent de vivre dans une société composée uniquement de citoyens libres. Au cours du cinquième siècle av. J.-C., les Samnites gagnèrent le sud de l'Italie, prenant des villes étrusques comme Capoue et Cumes, avant de s'établir en Campanie. Ils conclurent ensuite de solides alliances avec les nobles de Campanie, les guerriers lucaniens du sud et d'autres tribus belliqueuses des terres samnites.
Unit Name Pillard moyen d'assaut - Lanciers sabins en armure |
Main Unit Key inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen |
Land Unit Key inv_sam_armoured_spearmen |
Naval Unit Key barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 800 |
Coût 800 |
Coût d'entretien 160 |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Vitesse du navire |
Attaque en mêlée 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
65 |
├ Armure chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
Pillard moyen d'assaut- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée
Attributs
- Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Pillard moyen d'assaut- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Rapide
- Éperonnage faible
- Bon abordage
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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