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Javelots enrôlés des Hommes de l'est Infanterie lance-projectiles

Javelots enrôlés des Hommes de l'est

Lancer un javelot n'est pas une tâche aisée. Le lancer avec précision, encore moins.

Suite à l'apparition des premiers pilleurs vikings sur la mer d'Irlande au VIIIe siècle, les Norses choisissant de s'établir dans la région furent appelés « Ostmenn », littéralement « les hommes de l'est ». C'est ainsi que les colons Gall Gàidheal furent distingués des Gaels d'origine, appelés « Vestmen » (les hommes de l'ouest). Mêlant les traditions locales aux leurs, les Gall Gàidheal se différenciaient des Gaels et de leurs parents scandinaves. Ce métissage culturel s'opéra parallèlement à l'établissement d'un impressionnant front défensif côtier, à l'origine des futurs royaumes indépendants. Les Gall Gàidheal finiraient par s'établir dans des lieux comme Dublin, Galloway et Mann.

Comme de nombreuses facettes de leur culture, la tradition militaire des Gall Gàidheal mêlait des éléments aussi bien vikings que gaéliques. Le javelot avait la préférence de plusieurs d'entre eux, même si cette arme de jet se confondait parfois avec la lance utilisée au corps à corps. L'avantage du lanceur de javelot était bien sûr de pouvoir percer boucliers et armures à distance, avec néanmoins une portée moindre que celle des archers. Les flèches étaient en outre plus légères à transporter. Le lancer de javelot était un talent unique, que les guerriers vikings les plus habiles pouvaient retourner à leur avantage en se saisissant d'une lance en plein vol avant de la retourner à l'envoyeur.

Javelots enrôlés des Hommes de l'est

Unit Name

Javelots enrôlés des Hommes de l'est

Main Unit Key

est_levy_javelinmen

Land Unit Key

est_levy_javelinmen

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

150

Coût de recrutement

150

Coût d'entretien

40

Dégâts des tirs

37

├ Missile Weapon

vik_jav_levy

├ Projectile

vik_javelin_levy

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

30

Précision

33

Portée

80

Reload

40

Cadence de tir

3

Munitions

7

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

17

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small_wood

└ Défense

10

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 2 0.15 1 2
2 dublin 1 0.15 1 2
3 isles 1 0.15 1 2