Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War SAGA: Thrones of Britannia / / Chasseurs gallois
Chasseurs gallois Infanterie lance-projectiles

Chasseurs gallois

La forêt offre des cibles aux chasseurs, tout comme les bataillons ennemis.

Bien avant la présence massive de régiments d'archers au sein de l'armée anglaise lors de la guerre de Cent Ans, le pays de Galles possédait déjà une importante tradition du tir à l'arc. Selon des archives historiques, en l'an 633, soit cinq siècles avant son adoption par les Anglais, un arc long gallois fut utilisé pour tuer le prince Edwin de Northumbrie au cours d’un affrontement avec l'armée du roi Cadwallon de Gwined. Les premiers arcs gallois étaient fabriqués en orme, tandis que leurs variantes anglaises, qui virent le jour plus tard, étaient fabriquées en sapin ou en corne. Ils étaient conçus pour infliger de sérieuses blessures à courte portée. Cela était particulièrement adapté dans un environnement comportant des reliefs, qui encourageait les charges rapides suivies d'une retraite dans les bois destinée à attirer l'ennemi dans une embuscade.

Les arcs longs gallois nécessitaient un long entraînement, mais leur puissance de frappe était bien supérieure aux autres armes à distance de l'époque. Comme le disait l'historien Giraud de Barri, leurs flèches pouvaient « pénétrer une porte en chêne massif de la longueur d’une main » et « clouer la hanche d’un cavalier en armure à sa selle ». La compétence des archers gallois en conflit à distance était aussi reflétée par la difficulté d’utilisation de leur arme de prédilection. Ces arcs étaient en effet peu maniables et encombrants, mais capables d’une puissance allant jusqu’à plus de 50 kg. Des squelettes d'archers gallois retrouvés lors de fouilles archéologiques montrent systématiquement des déformations bien reconnaissables : bras allongés et excroissances osseuses au niveau des articulations des épaules, des poignets et des doigts.

Chasseurs gallois

Unit Name

Chasseurs gallois

Main Unit Key

wel_hunters

Land Unit Key

wel_hunters

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

250

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Précision

25

Portée

150

Reload

35

Cadence de tir

3

Munitions

14

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 2 0.15 1 2
2 gwynedd 2 0.15 1 2
3 strathclyde 2 0.15 1 2