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Unité de guerriers airig Infanterie de mêlée

Unité de guerriers airig

Les chefs belliqueux ne sont rien sans hommes prêts à les servir.

Les rois irlandais du Moyen Âge régnaient sur des hommes plutôt que sur un territoire, ce qui favorisa le développement d'un ordre social hiérarchisé en Irlande. Au sommet de celui-ci se trouvait un roi suprême, qui avait autorité sur les seigneurs régionaux, tandis qu’à sa base se trouvait une masse de paysans asservis. De nombreux documents médiévaux utilisent le mot « aire » pour désigner la classe intermédiaire. Ce terme fourre-tout regroupait tous ceux possédant un statut légalement indépendant. Des documents ultérieurs ont toutefois recours au mot « Airig » pour faire référence aux nobles et aux chefs et les distinguer des roturiers. Les lois somptuaires irlandaises du VIIe et VIIIe siècles précisaient même les couleurs de vêtements que chaque classe sociale pouvait porter. La noblesse était ainsi vêtue de gris, de brun ou de rouge.

Les nobles Airig commandaient un « cet », une unité militaire comptant jusqu’à une centaine d'hommes, et étaient des combattants de haut rang. Nombre d’entre eux s'efforçaient de maîtriser l'épée longue, meurtrière entre des mains expertes. Le maniement de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour se payer cette arme précieuse. Les épées devenaient même des symboles de l'honneur familial et se transmettaient de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient des lames larges, à deux tranchants, pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. La plupart présentaient un pommeau sur la poignée, afin d'éviter que l’arme ne glisse de la main lors d’une utilisation à cheval, mais aussi pour infliger de bons coups si nécessaire.

Unité de guerriers airig

Unit Name

Unité de guerriers airig

Main Unit Key

iri_airig_warband

Land Unit Key

iri_airig_warband

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

275

Compétence de mêlée

45

Dégâts en mêlée

42

├ Melee Weapon

vik_sword_elite

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

6

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

75

├ Base Defence

45

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

15

├ Armure

vik_leather_helmet

├ Armour Defence

15

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

50

Compétences

Unité de guerriers airig
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 1 0.025 1 1