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Mordeurs de bouclier Infanterie de mêlée

Mordeurs de bouclier

Mordre leurs armes est juste une façon d'exprimer leur état d'esprit bestial.

Hurlant comme des animaux sur le champ de bataille, les berserks des armées vikings ressemblaient à des bêtes sauvages, se jetant dans l'affrontement animés par une sorte de transe. Plongés dans cette intense fureur, ils étaient capables de passer outre la douleur et avaient pour habitude de mordre les extrémités de leurs boucliers. L'étymologie norse de leur nom renvoie à leur apparence : « ber » signifie ours et « serkr » peut être traduit par « vêtement », « berserk » voulant ainsi dire « guerrier à la peau d'ours ». Ces combattants ne portaient en effet que peu de protections hormis leurs peaux d'ours, convaincus qu'ils étaient invulnérables au feu, aux armes ou à tout autre danger. Un état d'esprit hérité des anciennes religions norses basées sur Odin, le dieu de la guerre, qui leur aurait donné des pouvoirs surhumains les dispensant d'armure. Rencontrer ces guerriers enragés sur le champ de bataille revenait à combattre des fous furieux étrangers à toute tactique militaire conventionnelle. Les rares personnes ayant survécu à de tels combats racontaient que les berserks étaient comme possédés par les esprits des animaux dont ils portaient les peaux. D'un point de vue plus rationnel, il est généralement admis que ces combattants agissaient sous l'emprise d'une certaine euphorie collective.

Mordeurs de bouclier

Unit Name

Mordeurs de bouclier

Main Unit Key

dan_shield_biters

Land Unit Key

dan_shield_biters

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing

Soldiers

80

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

225

Compétence de mêlée

45

Dégâts en mêlée

38

├ Melee Weapon

vik_axe_elite

├ Dégâts de base en mêlée

15

├ Dégâts de perforation d'armure

23

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

48

Défense en mêlée

75

├ Base Defence

45

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

50

Compétences

Mordeurs de bouclier
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Fou furieux[[/col]]
    Cette unité peut être atteinte de folie furieuse durant la bataille. Cela les rend incontrôlables et ils attaqueront automatiquement les ennemis à proximité.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Pilleur[[/col]]
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • [[col:yellow]]Effrayer (tout le monde)[[/col]]
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • [[col:yellow]]Peur de rien[[/col]]
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 danelaw 1 0.025 1 1
2 east_anglia 1 0.025 1 1
3 northumbria 1 0.025 1 1