Wojownicy plemienni
Walczą o swoje plemiona i w imię swych przodków.Królestwo Asturii wyrosło na ruinach Królestwa Wizygotów, zniszczonego podczas inwazji kalifatu Umajjadów w pierwszej połowie VIII wieku. W związku z tym nowy twór przejął wiele jego elementów. Wciąż żywe jest tu wiele aspektów starej iberyjskiej kultury plemiennej, przez co muzułmanie mieli problemy z zajęciem północnych terytoriów. Brak współczesnych, dużych miast sprawił, że walki odbywały się w terenie, którego znajomość zapewniła Asturianom przewagę. Nowo powstałe królestwo, stworzone przez wizygockiego szlachcica Pelagiusza, zjednoczyło wielu chrześcijan przeciwko muzułmanom. Zaludniali je głównie Goci, którzy uciekli z ziem podbitych przez Umjjadów, gdyż nie chcieli przejść na islam i poddać się władzy kalifa. W związku z tym chociaż częstym widokiem byli tu chrześcijańscy rycerze i żołnierze, plemienni wojownicy stanowili ważną część asturiańskich armii, prowadząc królestwo do zwycięstwa w bitwie pod Covadongą.
Unit Name Wojownicy plemienni |
Main Unit Key cha_spa_tribesmen |
Land Unit Key cha_spa_tribesmen |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 90 |
70 |
├ Missile Weapon cha_jav_precursor |
├ Projectile cha_jav_precursor |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 20 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 35 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 30 |
43 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cha_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
6 |
├ Pancerz cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 30 |
Zdolności
Wojownicy plemienni- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses