Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume des Asturies (Age of Charlemagne) / Unités / Tribu
Tribu Royaume des Asturies (Age of Charlemagne)Royaume des Asturies (Age of Charlemagne) Infanterie de lanciers

Tribu

Ils se battent pour leurs foyers tribaux, et au nom de leurs ancêtres.

Le royaume des Asturies se dressait sur les restes du royaume wisigoth, éclaté par l'invasion des Omeyyades durant la première moitié du VIIIe siècle. Ainsi, certains styles militaires et sociaux traversèrent le temps pour s'implanter dans l'ère asturienne. Quelques facettes de la culture des anciennes tribus ibériques survécurent. C'est pourquoi les forces musulmanes eurent des difficultés à s'emparer du territoire septentrional. Son manque de centres modernes et urbains les obligea à s'affronter en rase campagne, une topographie que les Asturiens connaissaient beaucoup mieux que les envahisseurs, et qu'ils surent exploiter. En réalité, le jeune royaume, fondé par un noble wisigoth du nom de Pélage, unissait les nombreux chrétiens épars contre la menace musulmane. Son peuple comptait beaucoup de goths qui fuirent la conquête omeyyade, des réfugiés qui avaient refusé de se convertir et de se soumettre au commandement du califat. Voilà pourquoi il n'était pas si étrange de rencontrer des guerriers tribaux au beau milieu des chevaliers et des soldats chrétiens qui façonnaient le modèle militaire asturien. Ce système connut sa première victoire lors de la bataille de Covadonga, en 711.

Tribu

Unit Name

Tribu

Main Unit Key

cha_spa_tribesmen

Land Unit Key

cha_spa_tribesmen

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

70

├ Missile Weapon

cha_jav_precursor

├ Projectile

cha_jav_precursor

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

20

Cadence de tir

5

Munitions

2

Attaque en mêlée

35

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

43

├ Base Defence

13

├ Shield

cha_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Compétences

Tribu
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Tribu Lv. 0 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2