Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Asturii (Age of Charlemagne) / Budynki / Królewskie koszary
Królewskie koszary Królestwo Asturii (Age of Charlemagne)Królestwo Asturii (Age of Charlemagne) Koszary Level 3

Królewskie koszary

„Niektórzy z was polegną, ale to poświęcenie, na które jestem gotów”.

Koszary to budynki, w których mieszkają żołnierze. Nazwa wywodzi się od rumuńskiego słowa cașare. W czasach Cesarstwa Rzymskiego w koszarach mieszkała elitarna gwardia pretorianów, jak przystało na straż cesarza. W antyku koszary zarezerwowane były przede wszystkim dla jednostek elitarnych. Później budowano je też dla zwykłych wojsk, tak jak w fortecach Vercovicium i Vindolanda w okupowanej przez Rzymian Anglii. Wznoszenie koszar w twierdzach miało sens logistyczny, gdyż pozwalało na mieszkanie i ćwiczenie w miejscach, których żołnierze mieli bronić. Przez wieki koncepcja koszar nieco się zmieniała – pojawiły się w nich dziedzińce przeznaczone do trenowania i parad. Ponieważ w średniowieczu liczebność stałych armii się zmniejszyła, koszary występowały rzadziej niż w późniejszych wiekach, kiedy pojawiły się ogromne wojska zawodowe.

Koszary

Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Koszary Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Koszary Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Koszary Level 2
Królewskie koszary

Building Name

Królewskie koszary

Level Name

cha_bld_barracks_3

Building Chain

Koszary

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

3000

Require Technology

Wojska mieszane
Wojska mieszane

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Szermierz
160 Szermierz
Szermierz
(cha_gen_sword)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 34 40 17 62 46 100 45
2
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_sword)
Szermierz
Żołnierze zbrojeni w miecz i tarcze, zdolni wytrzymać trudy bitwy.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
3
160 Dywersanci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_spa_ambushers)
Dywersanci
Pojawiają się na pozór znikąd, by zadać śmiertelny cios wrogowi.
160 550 550 39 32 34 45 10 100 45
4
160 Szlacheccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_spa_noble_skirm)
Szlacheccy harcownicy
Nękać, nękać, nękać. To motto harcowników.
160 500 400 90 80 14 5 20 9 20 62 46 100 37
5
80 Jazda bojowa
Jazda / Jazda miotająca / (cha_spa_raider_cav)
Jazda bojowa
Najazdy pozwalają wykarmić zdesperowany lud. Atakuj szybko i mocno i wróć z łupami.
80 350 350 70 80 5 5 40 9 35 32 10 150 34
6
80 Jazda królewska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_cav)
Jazda królewska
Szarżę tej jednostki poprzedza idealnie wymierzony grad oszczepów.
80 900 900 49 50 48 31 60 150 51
7
160 Królewska gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_guardsmen)
Królewska gwardia
Nie ma nic, czego nie zrobiliby w obronie swego króla.
160 950 950 39 40 20 77 60 100 51
8
160 Wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_spa_tribesmen)
Wojownicy plemienni
Walczą o swoje plemiona i w imię swych przodków.
160 300 300 35 32 30 43 6 100 30
Facebook