Chioniccy łucznicy
Wrogowie rzadko zdążą dostrzec tych ludzi, niezależnie od tego, czy strzelają, czy szarżują na wroga.Biali Hunowie, jak ich sławniejsi bracia, byli mistrzami konnego łucznictwa. Kontakt z różnymi imperiami sprawił, że poznali najlepsze tradycje wojskowe i sami mogli je wykorzystać. Połączenie taktyk Sasanidów (takich jak partyjski strzał), imperium Guptów (wynalazców stalowego łuku), oraz ludów z dzikich stepów doprowadziło do powstania potężnych wojsk strzeleckich. By jadąc konno, strzelać z łuku, potrzeba nie lada umiejętności. Jeźdźcy w antyku musieli kontrolować wierzchowce za pomocą kolan i obsługiwać broń rękami, co wymagało ogromnego nakładu ćwiczeń i siły. Często lekko uzbrojeni łucznicy konni byli idealnymi harcownikami – mogli szybko dotrzeć w wybrane miejsce, by nękać wroga i wycofać się, unikając starcia.
Unit Name Chioniccy łucznicy |
Main Unit Key att_wh_spet_xyon_archers |
Land Unit Key att_wh_spet_xyon_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 725 |
Koszt werbunku 625 |
Koszt utrzymania 376 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_elite |
├ Projectile att_arrow_composite_elite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 14 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 54 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 32 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_tower |
└ Osłona tarcz 0 |
75 |
├ Pancerz att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 50 |
224 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 24 |
├ Mount att_wh_spet_xyon_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 45 |
Zdolności
Chioniccy łucznicy- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |