Pobratymcy Słońca
Dzieci słońca palą ziemię swym blaskiem.Mihirakula był jednym z najlepszych władców Heftalitów, prowadzącym ekspansywne kampanie na wschodzie w VI w. n.e. Źródła indyjskie opisują, że pobierał trybut od królestwa Guptów, zanim został schwytany i uwięziony. Udało mu się uciec, a gdy odkrył, że brat zawłaszczył jego tron, przeprowadził bunt przeciwko innemu lokalnemu królowi. Kiedy ponownie objął władzę, wrócił do prowadzenia kampanii i zyskał reputację wielkiego wroga buddyzmu. Imię Mihirakula znaczy „ród słońca” – zarówno w sanskrycie, jak i po irańsku. Ukazuje to powstające mitologiczne związki rodziny królewskiej Heftalitów oraz to, jak absorbowali oni i łączyli tradycje oraz języki irańskie i indyjskie.
Unit Name Pobratymcy Słońca |
Main Unit Key att_wh_kindred_of_the_sun |
Land Unit Key att_wh_kindred_of_the_sun |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 550 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Szybkostrzelność 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 35 |
50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 40 |
├ Przebijanie pancerza 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 80 |
42 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
60 |
├ Pancerz att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 35 |
285 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 60 |
├ Mount att_wh_kindred_of_the_sun_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 54 |
Zdolności
Pobratymcy Słońca- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |