Wojownicy T'or
Uzbrojeni we włócznie wojownicy stanowią trzon wojsk każdego plemienia.Włócznie stosowane były od czasów pojawienia się człowieka. Wykorzystywano je do polowań i łowienia ryb na długo, zanim stały się orężem wojennym. Ta uniwersalna broń może być trzymana zarówno jedną, jak dwoma dłońmi. Używano jej do zadawania pchnięć w walce bezpośredniej, rzucania na odległość czy też do zapierania się i obrony przed szarżami jazdy. W Afryce i królestwach Bliskiego Wschodu wprowadzano niewiele modyfikacji w budowie włóczni, nie licząc tych, które wynikały z rozwoju metalurgii (zastąpienie grotu brązowego żelaznym). Na przykład najpopularniejszym rodzajem włóczni, nadal używanym przez myśliwych z plemienia Zulusów jest „assagaj”. Broń ta cechuje się lekkością, by można nią było zarówno dźgać, jak i rzucać, w zależności od sytuacji, w jakiej znajdzie się jej posiadacz. Naturalnie rozwój ciężkiej jazdy doprowadził do powstania dłuższych, cięższych wariantów (lanca), a potem także pik – te ostatnie można było zaprzeć o ziemię celem strącenia jeźdźca bądź też stworzyć za ich pomocą ścianę niemalże nie do pokonania.
Unit Name Wojownicy T'or |
Main Unit Key att_des_es_tor_warriors |
Land Unit Key att_des_es_tor_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 175 |
Walka w zwarciu 26 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 26 |
41 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
25 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 15 |
95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Zdolności
Wojownicy T'or- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Mur włóczni
Jednostka formuje zbity szyk.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie | |
---|---|
Required Technology Cost 125 Upgrade To | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |