Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksumiccy separatyści / Jednostki / Afarscy jeźdźcy na wielbłądach
Afarscy jeźdźcy na wielbłądach Aksumiccy separatyściAksumiccy separatyści Jazda do walki w zwarciu

Afarscy jeźdźcy na wielbłądach

Ten zapach, ten gwar, ten widok błyszczących w słońcu zakrzywionych mieczy – oto nadchodzi twoja rychła śmierć.

Gile, w pradawnym etiopskim języku gyyz nazywane „Han’e”, było przypominającym kosę mieczem. Jego zakrzywiona klinga jest zabójczo ostra. Wykorzystywano ją, by sięgać obszarów na ciele przeciwnika, których ten nie był w stanie osłonić tarczą. W odróżnieniu jednak od podobnego do niej shotelu, ostrzono zarówno górną, jak i dolną część klingi. W rezultacie można nią było wykonywać cięcia poprzeczne bądź z góry na dół, zdając tym samym śmiertelne rany. Niezwykły kształt gile oznaczał, iż broń tę można było zamocować u góry tarczy, by chronić się przed nadchodzącym atakiem. Zawartość grobowców i pochodzące z tego okresu dzieła sztuki ujawniają, że miecz był często stosowany przez członków północnoetiopskiego plemienia Afar (być może to właśnie oni go stworzyli), wkrótce jednak wszedł do użytku wśród większości mieszkańców wschodniej Afryki.

Afarscy jeźdźcy na wielbłądach

Unit Name

Afarscy jeźdźcy na wielbłądach

Main Unit Key

att_des_es_afar_camel_riders

Land Unit Key

att_des_es_afar_camel_riders

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

525

Koszt utrzymania

265

Walka w zwarciu

57

Obrażenia w zwarciu

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

42

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

48

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

8

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

247

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

22

├ Mount

att_des_es_afar_camel_riders_camel

├ Mount Entity

att_camel_light

└ Mount Health

150

Morale

43

Zdolności

Afarscy jeźdźcy na wielbłądach
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Ukrycie na mapie
    Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Partyzantka
    Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ignorowanie terenu
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
  • Grabieżca
    Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Postrach (konie)
    Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Afarscy jeźdźcy na wielbłądach Lv. 0 Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign