Afarscy jeźdźcy na wielbłądach
Ten zapach, ten gwar, ten widok błyszczących w słońcu zakrzywionych mieczy – oto nadchodzi twoja rychła śmierć.Gile, w pradawnym etiopskim języku gyyz nazywane „Han’e”, było przypominającym kosę mieczem. Jego zakrzywiona klinga jest zabójczo ostra. Wykorzystywano ją, by sięgać obszarów na ciele przeciwnika, których ten nie był w stanie osłonić tarczą. W odróżnieniu jednak od podobnego do niej shotelu, ostrzono zarówno górną, jak i dolną część klingi. W rezultacie można nią było wykonywać cięcia poprzeczne bądź z góry na dół, zdając tym samym śmiertelne rany. Niezwykły kształt gile oznaczał, iż broń tę można było zamocować u góry tarczy, by chronić się przed nadchodzącym atakiem. Zawartość grobowców i pochodzące z tego okresu dzieła sztuki ujawniają, że miecz był często stosowany przez członków północnoetiopskiego plemienia Afar (być może to właśnie oni go stworzyli), wkrótce jednak wszedł do użytku wśród większości mieszkańców wschodniej Afryki.
Unit Name Afarscy jeźdźcy na wielbłądach |
Main Unit Key att_des_es_afar_camel_riders |
Land Unit Key att_des_es_afar_camel_riders |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 525 |
Koszt utrzymania 265 |
Walka w zwarciu 57 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 42 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 48 |
35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
8 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 5 |
247 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 22 |
├ Mount att_des_es_afar_camel_riders_camel |
├ Mount Entity att_camel_light |
└ Mount Health 150 |
Morale 43 |
Zdolności
Afarscy jeźdźcy na wielbłądach- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Ukrycie na mapie
Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |